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Resultado concurso diseño de aldeas

Hola jugones! Primero de todo agradecer la participación a todos los que habeis enviado vuestra aldea para recibir consejos y poder tambien ganar 500 gemas. Habéis sido muchos y de diferentes países, nos ha resultado difícil elegir las aldeas para publicar, pero creemos que las elegidas son merecedoras de publicarse y con ellas para que el resto pueda aprender de los consejos dados.

Como os prometimos vamos a comentar las mejores 20 aldeas que nos habéis mandado sin orden de valoración. Como mencionamos en las bases del concurso, podían publicarse aldeas de cualquier nivel, ya que no nos hemos basado en eso, si no, en estrategias utilizadas que sirvan para comentar y para que todos los consejos dados os puedan servir para mejorar vuestras aldeas. Y sin más preámbulos, aquí estan las 20 aldeas publicadas y al final de todo la ganadora de las 500 gemas.

 

Aldea 1:

Diseño de aldea COC 1

 

Esta es la aldea de guerra de Alex donde podemos apreciar una isla central donde defiende el Ayuntamiento y el castillo del clan. Están muy bien situadas las torres de arqueras y de magos donde obliga a los atacantes a desplazarse para ambos lados. Las x-ballestas defienden muy bien en esa posición.

Ha colocado en la franja central las minas de áire para poder dar protección en caso de que le destruyan los cohetes de defensa.

Las trampas de salto están muy bien situadas provocando el paso de las tropas enemigas por ellas. Sin duda gran aldea.

 

Aldea 2:

Diseño de aldea COC 2

Ésta es la segunda aldea de Alex donde podemos apreciar una aldea en forma de «V».

En el muro superior ha colocado los muros de mayor nivel que posee y los ha protegido con bombas. Obliga al enemigo de pie a rodear la barrera y pasar por 2 callejones donde esperan una trampa de salto.

Los cohetes de defensa estan muy bien situados y las x-ballestas también.

La gran pega que se le puede poner a ésta aldea es que los almacenes superiores están muy desprotejidos.

 

Aldea 3:

Diseño de aldea COC 3

Aquí tenemos un diseño de aldea de Anónimo dónde podemos apreciar el Castillo y el Ayuntamiento centrados, y los cohetes de defensa repartidos en el centro.

El problema que veo a esta aldea es que con unos montapuercos y con 3 hechizos de curación es fácil de destruir debido a la poca separación entre defensas. Debería de separarlas más y colocar trampas de salto o bombas entre ellas.

La colocación de los almacenes de elixir y oro no deben de estar en los bordes del muro.

 

Aldea 4:

Diseño de aldea COC 4

 

Esta es  la aldea de Anaid , donde apreciamos la forma de estrella de la aldea dando una muy buena protección a los recursos centrales pero como en la anterior aldea sin separación entre las defensas y por lo tanto fácil de destruir con montapuercos.

El Ayuntamiento lo tiene fuera para buscar escudo, aunque es recomendable colocarlo más separado de los muros.

En la parte superior observamos un barrera solitaria que bien puede resguardar los 2 teslas que tiene al descubierto.

El Castillo del clan siempre debe de estar colocado en el centro de la aldea para que dé protección a todos los recursos.

 

Aldea 5:

Diseño de aldea COC 5

 

Observamos la segunda aldea para guerra de Anaid  donde destaca su forma casi cuadrada. El castillo del clan debe de estar pegado al Ayuntamiento.

Los cohetes de defensa están bien situados y están muy bien situadas las trampas entre las defensas. Los morteros abarcan bien la zona de la aldea.

Lo malo de esta distribución es que lejos de los muros y del alcance de las torres de arqueras nos encontramos con las cabañas de constructores, extractores,campamentos… provocando que en guerra nos hagan casi el 50%. Además, mandando una tropa en el área de acción del Castillo del clan podrán sacar las tropas y llevarlas a una esquina para destruirlas.

 

Aldea 6:

Diseño de aldea COC 6

 

Aquí tenemos un diseño de aldea de Anónimo donde vemos que el Ayuntamiento está fuera para buscar escudo de 12 horas y los almacenes se encuentran centrados y bien protegidos.

Vemos trampas entre los cañones , morteros y torres de arqueras.

En la parte superior observamos unos canales donde dirijen las tropas enemigas hacia una trampa de salto.

El Castillo del clan está muy bien situado. Nos encontramos con una gran aldea.

 

Aldea 7:

Diseño de aldea COC 7

 

Os presentamos la aldea de Jdanloco  donde apreciamos una muralla delante del Ayuntamiento pero poco defendido. El Castillo del clan esta muy bien situado y los cohetes de defensa también. Se han colocado trampas entre algunas defensas pero habría que colocar más.

Los almacenes están muy expuestos en las esquinas,si atacan con gigantes, magos y sanadoreas podrán llegar a elos con facilidad.

Debería utilizar las 2 barreras de muros laterales que tiene dispersas y hacer más separaciones entre defensas y ampliar la aldea.

 

Aldea 8:

Diseño de aldea COC 8

 

Nos encontramos con la aldea de Eduardo donde observamos una muy buena defensa del Ayuntamiento.

Cabe destacar la proximidad de los cohetes de defensa a los bordes de la aldea, haciéndolos vulnerables al ataque y siendo fácilmente destruirlos. Los almacenes están muy bien pootegidos, cabe destacar la falta de colocacación de trampas de salto y bombas entre las defensas, y no tenerlas todas acumuladas en un sitio.

 

Aldea 9:

Diseño de aldea COC 9

 

Aqui tenemos la aldea de guerra de nuestro amigo anterior, donde cabe destacar la buena colocación de los cohetes de defensa y el castillo del clan.

Los muros que rodean el laboratorio…los utilizaría para algo más importante…como una defensa.

Las calles interiores estan muy bien pensadas para provocar el paso de las tropas enemigas por ellas y les cueste más el hacer el 100%.

 

Aldea 10:

Diseño de aldea COC 10

 

Ésta es la aldea de Inti Nahuel, donde apreciamos la buena defensa del Ayuntamiento y la poca defensa de los recursos.

En la parte superior vemos un laberinto donde las tropas terrestres son guiadas hacia la destrucción, pero el principal problema son los cohetes de defensa, debería de subirlos cuanto antes.

 

Aldea 11:

Diseño de aldea COC 11

Aquí observamos como nuestro anterior amigo ha dado mejor protección a los almacenes de recursos. Está claro que es mejor fabricar laberintos que cerrar los muros.

Muy buena colocación de los muros , las trampas de salto y las bombas.

 

Aldea 12:

Diseño de aldea COC 12

 

Esta es la aldea de Ivan Francisco donde observamos una formación en rombo defendiendo los almacenes de elixir, oro y elixir oscuro.

Estan muy bien situadas las trampas entre defensas pero el Ayuntamiento lo debe dejar más separado de los muros y sin protección si pretende tener escudo de 12 horas, si no es así no merece la pena colocarlo en una esquina.

La colocación del almacén de elixir oscuro es la mejor, en el centro costará que te roben.

 

Aldea 13:

Diseño de aldea COC 13

 

En ésta aldea Anónima podemos ver que los almacenes estan bien centrados y suponemos que los Teslas están situados junto el Ayuntamiento, produciendo una defensa bastante buena frente a enemigos que sólo buscan botín por victoria.

La mayor pega de ésta aldea es la colocación de los cohetes de defensa en las proximidades de los muros, volviéndolos vulnerables a un ataque y posteriormente a un ataque aéreo.

 

Aldea 14:

Diseño de aldea COC 14

 

En esta otra aldea Anónima observamos que no hay separación entre defensas, siendo vulnerable con los montapuercos o un ataque con gigantes. Los cohetes de defensa están muy en el borde de los muros, deberían estar más centrados, es recomendable una aldea tipo rombo.

 

Aldea 15:

Diseño de aldea COC 15

 

Os presentamos la aldea de Matías, donde podemos observar un Ayuntamiento pegado al muro, produciendo escudo de 12 horas aunque con pérdidas debido que justo detrás nos encontramos con los almacenes de elixir y oro. Recomendable alejar el Ayuntamiento de los muros para poder tener escudo y no perder recursos.

La aldea posee una calle central que podría ser mejor aprovechada introduciendo los cohetes de defensa y los teslas dentro. Sacaríamos el cuartel de tropas oscuras e introduciríamos el Ayuntamiento.

Otra opción es aumentar el cuadrado central para introducir los almacenes de recursos.

 

Aldea 16:

Diseño de aldea COC 16

 

Os presentamos la aldea de Cyrus, y observamos que ha optado por proteger todos los extractores y repartir los almacenes de elixir y de oro para que no le hagan un 100% con facilidad.

Los cohetes de defensa estan muy bien colocados abarcando así toda la aldea. El castillo del clan lo colocaría más centrado para que pueda dar más protección.

Las trampas están muy bien colocadas haciendo que los enemigos se tropiecen con ellas.

Vemos como las torres infernales están en la parte superior y son reforzadas por las x-ballestas.

Muy buena distribución de aldea, sólo falta subir muros y defensas.

 

Aldea 17:

Diseño de aldea COC 17

 

En este diseño de otro amigo Anónimo observamos que el Ayuntamiento lo tiene separado de los muros para conseguir escudo y así poder conseguir recursos.

Los muros son de un nivel medio y vemos 4 cuadrados en blanco donde se sitúan los teslas ocultos. Vemos 4 calles interiores que 2 de ellas no están cerradas produciéndo que las tropas vayan por ellas y recorran un largo paseo de trampas.

El castillo del clan está muy bien situado junto las torres infernales y bajo la protección de las x-ballestas.

La separación y la colocación de los cohetes de defensa es la idónea.

Muy buena aldea.

 

Aldea 18:

Diseño de aldea COC 18

 

En esta aldea de guerra Anónima observamos la protección total de Ayuntamiento. El castillo del clan está un poco ladeado y se pueden sacar las tropas con facilidad.

Exceptuando las trampas de la parte superior nos faltarían más trampas por mas sities entre las defensas.

Para ser una aldea más completa requiere la subida de muros, aún así es muy difícil hacer un 100% en guerra. Muy buena aldea.

 

Aldea 19:

Diseño de aldea COC 19

 

En esta aldea Anónima donde no nos dejan ver sus trampas jejeje, observamos la apertura de los muros en los extremos haciendo que las tropas enemigas pasen a una trampa mortal. Si observamos vemos como los cohetes de defensa tienen una especie de pequeño muro haciendo que tropas como gigantes ó pekkas den la vuelta para destruirlas.

En el interior observamos una calle repleta de almacenes y defendida por los héroes. Las torres infernales y las ballestas apoyan a la defensa.

Gran aldea tambien.

 

Aldea Ganadora de 500 gemas (1ª edición):

Diseño de aldea COC 20

 

Esta es la aldea ganadora de esta primera edición que pertenece a Anónimo, escogida ganadora por la distribución de los muros haciendo función de trampa al pasar el primer nivel del muro.

Las trampas entre defensas están muy bien situadas y los cohetes de defensa estan bien distribuidos.

Observamos como el Ayuntamiento esta desplazado en la parte superior para poder conseguir escudo.

Las torres infernales están protegiendo los almacenes en su proximidad y a mayor distancia están las x-ballestas.

El almacén de elixir oscuro está bien protegido en la zona central de la aldea y junto a él el castillo del clan.

Los extractores estan semiprotegidos ya que están pegados a los muros y los defienden los cañones, torres de arqueras…

 

Pues hasta aquí la primera edición del concurso de Diseño de Aldeas de Guía Clash of Clans, espero que os hayan servido los consejos, y por supuesto si teneis algun consejo para alguna de las aldeas publicadas podeis dejar vuestros comentarios.

El resto de aldeas que no se han publicado recibirán por correo algunos comentarios sobre la aldea, asi que en los próximos días revisar el correo y los iremos mandando poco a poco pero prometemos que serán todas respondidas.

Enhorabuena a todos los participantes y a las aldeas publicadas, nos vemos en la próxima edición y lanzaremos más concursos, asi que hasta pronto jugones!.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Descargar Clash of Clans para PC

Hola jugones, hoy os vamos a hablar de cómo podéis jugar en el ordenador de vuestra casa o en el portátil a varios juegos Android gracias a un conocido emulador, que os servirá para descargar Clash of Clans

El emulador se llama BlueStacks y lo podéis encontrar aquí. No os preocupeis, es libre de virus y es gratuito !!!.

Imagen BlueStacks
Imagen BlueStacks

Recomiendo que lo bajen y lo instalen para no quitarle vida a nuestros dispositivos móviles debido a la gran cantidad de horas que jugamos, pero no me hago responsable de la mala utilización de este programa o los efectos en su ordenador. Yo lo tengo instalado y me va muy bien, además he podido comprobar que no tiene ningún virus.

Los requisitos para poder utilizarlo son los siguientes:

  • Debes de poseer como mínimo un sistema operativo  windows xp.
  • Necesitas en tu disco duro un espacio mínimo de 2 gigas, recomendable más.
  • El ordenador o portátil necesita 1 giga de memoria RAM.

A muchos usuarios no les han servido de mucho este programa, debido a diversos problemas de compatibilidad con su software o su tarjeta gráfica. Encontramos otros emuladores para Android actualizados como WindowsAndroid, mucho mas estable y actualizado, pero cuidado de dónde lo bajáis que tiene virus.

Nosotros nos centraremos en BlueStacks debido a que fue uno de los primeros emuladores para Android y se merece todo nuestro respeto y apoyo, además lo he probado y va de maravilla.

A la hora de instalarlo nos pedirán estos datos y le damos a continuar:

Instalación BlueStacks 0
Instalación BlueStacks 0

La siguiente ventana nos preguntará que tipo de aplicaciones queremos instalar y le damos a continuar sin hacer nada mas que eso, continuar instalando.

Instalación BlueStacks 1
Instalación BlueStacks 1

La instalación durará aproximadamente unos 3 minutos dependiendo del ordenador.

Una vez instalado nos pedirá el nombre de usuario de cliente Google player y nuestra contraseña.

A continuación en la parte superior izquierda podemos comprobar que aparece una lupa con un fondo naranja donde podremos buscar cualquier juego de Android, es este caso buscaremos Clash Of Clans.

Lo instalaremos como una aplicación y una vez instalado lo abrimos clicando sobre él.

Al abrirse veremos como el juego empieza desde 0 pero en la parte superior izquierda tenemos un icono que nos pregunta si tenemos otra cuenta. Pinchamos sobre él y veremos que nos redirecciona a nuestra aldea y …¡¡¡A JUGAR!!!.

Carga BlueStarks
Carga BlueStarks

Todo lo podremos manejar desde nuestro ratón y podemos pinchar sobre los objetos de la aldea,almacenes, recolectores,… Para hacer zoom nos indica que podemos utilizar las flechas de abajo y arriba y podemos escribir en el chat desde nuestro teclado y no dejándonos la vista desde nuestro dispositivo móvil je je je je.

 

Pantalla principal BlueStacks
Pantalla principal BlueStacks

Observamos cómo en las pestañas inferiores se asemejan por no decir que son las mismas que las de las tablet con sistema android, donde es muy fácil de manejar y de guiarse.

Alguna que otra vez, android y su publicidad harán que te bajes alguna que otra aplicación para poder dejarte utilizar el BlueStacks , seleccionar descarga y despreocuparos, pero nunca pagueis por este software.

Realmente es una gozada poder ver tu aldea en la pantalla de tu ordenador y si la tienes conectada con la televisión de tu casa no te digo nada… pero un teclado y un ratón inalámbrico serían perfectos jejeje… ya sé que pedir de regalo de cumpleaños.

Al principio os va a parecer raro atacar y de guiar las tropas, pero como todo es acostumbrarse. Los que anteriormente ya han jugado a juegos desde el ordenador no les va a costar adaptarse, pero son muchas batallas tocando la pantalla jejeje.

Bueno, espero que disfuteis tanto como yo con este programa y estar atentos a los próximos trucos que se pondrán a lo largo de esta semana.

Hasta pronto jugones!!!.

 

Actualización Julio 2015

Hola a tod@s jugones!!!. Hoy tenemos disponible como os comenté la nueva actualización de este gran juego, con muchas y variadas novedades.

 

Actualización Julio 2015
Actualización Julio 2015

Aquí os vamos a comentar todas las novedades :

  • El tiempo de elaboración de los hechizos se han reducido.
  • Podemos poner en cola de fabricación 5 hechizos más aunque no haya espacio.
Caldero de hechizos
Caldero de hechizos
  • Los almacenes de recursos se han vuelto inmunes al hechizo de rayo… adiós el poder conseguir elixir oscuro lanzando varios hechizos sobre el almacén.
  • Los torneos de clanes duran un mes y se reparten más gemas y a mas jugadores del clan.
  • Ha habido un aumento de vida de varios edificios.
  • Ahora los Héroes no se quedarán dando golpes a los muros innecesariamente.
  • Podemos entrenar nuestras tropas con el nuevo botón que encontramos sobre el botón de atacar, así no tenemos que buscar los cuarteles para crear tropas ni los calderos de hechizos.
Nuevo botón creación tropas
Nuevo botón creación tropas
  • En la pantalla de información del ejército podemos reclutar y editar tanto tropas como hechizos.
  • Se han añadido pestañas de acceso rápido para poder el tiempo de espera de creación de tropas.
  • Ahora disponemos de nuevos sonidos y efectos visuales a la hora de atacar.
  • Lo más importante!!!! Ahora disponemos el juego en árabe y chino tradicional… que ganas tenía de que mejorasen esto… jejeje.

 

Actualización Julio 2015.
Actualización Julio 2015.
  • Disponemos de un nuevo Caldero de hechizos oscuros,  con 3 nuevos hechizos que ocupan la mitad de espacio que los hechizos normales, es decir, 1 frente a 2 de espacio de los antiguos hechizos:
  1. Hechizo de veneno: expulsa una nube tóxica que ralentiza y drena de salud a las tropas enemigas, sobretodo se utiliza para destruir las tropas del castillo enemigo.
  2. Hechizo de Terremoto: Debilita y aturde a edificios y muros.
  3. Hechizo de aceleración: Es parecido al hechizo de rabia pero sólo conseguimos que nuestras tropas sean más rápidas, no conseguimos aumento de fuerza. Las tropas son mucho más rápidas que en el hechizo de rabia
  • Se presentan nuevas ligas, Liga de Titanes y Liga de Leyendas a partir de los 5000 trofeos. Solo accesible a grandes jugadores. Los torneos de Liga de Leyendas son una vez al mes.
  • Como habíamos comentado con anterioridad, ahora disponemos del dragón nivel 5 a partir del Ayuntamiento nivel 10. No nos ha sentado muy bien a los jugadores que el dragón cueste lo mismo que su sucesor,8,000,000 de elixir, ya que fue mucho lo que costaba subirlos con anterioridad . El dragón nivel 4 cuesta ahora mejorarlo 7,000,000 de elixir.  Para equilibrar lo sucedido han bajado el coste del dragón, pero sigo pensando que deberían haber subido un nivel de Almacenes de elixir y haber puesto el dragón nivel 5 a 8,500,000 de elixir. El coste por entrenamiento del nuevo dragón es de 42,000 de elixir, frente a los 40,000 que costaba el dragón nivel 4. Posee una vida de 2,700 y el daño por segundo es de 220. Mejorarlo tarda unos 14 días.
  • Nos encontramos con el segundo controlador aéreo, que como os comenté lo han puesto para dificultar el avance de las tropas aéreas, en especial los nuevos dragones nivel 5. Sólo lo tenemos disponible a partir del nivel 9 de Ayuntamiento.

 

Bueno, y hasta aquí la nueva actualización Julio 2015. Como hemos visto posee una gran cantidad de novedades, haciendo que sea un juego eterno y que nunca nos aburriremos de él. Cabe destacar como novedades principales la creación de un nuevo nivel de dragón, la creación de un nuevo controlador aéreo y la creación del caldero de hechizos oscuros. 

Ahora podemos alternar con varios hechizos para mejorar nuestros ataques y podemos poseer más hechizos debido al reducido espacio que tienen los hechizos oscuros frente a los normales.

Con esta nueva actualización hemos podido observar algún truco para ahorrarnos recursos, que veremos en nuestra sección de trucos.

Nos vemos en la siguiente actualización y no olvidéis que hoy empieza el Concurso de Diseño de Aldeas.

 

 

 

 

 

 

 

Dragón nivel 5

Hola a tod@s jugones, estamos ante una gran noticia: la próxima subida del dragón al nivel 5 !!!.

Hace menos de 1 hora los de SUPERCELL han publicado que lo van a mejorar y todos estamos expectantes para ver la nueva evolución de ésta criatura tan amada por todos ya que en guerra es muy utilizada para sacar como mínimo una estrella por ataque.

Ya vimos la llegada de un nuevo edificio , el controlador aéreo, que se fabricó para poner las cosas difíciles a los dragones y a las demás tropas aéreas, y es por eso que ahora han decidido evolucionar los dragones.

La actualización nueva posiblemente traiga consigo un nuevo controlador aéreo, llegando a tener 2 controladores en la aldea.

Lo malo del dragón nivel 5 es que no todos van a poder tener acceso a él, ya que es necesario tener un nivel de Ayuntamiento al nivel 10 para poder evolucionarlo y nivel 9 de ayuntamiento para el nivel 4 de dragones.

Según hemos podido saber los dragones nivel 5 tendrán los ojos de color oro, o lava ardiendo, también poseerán unos cuernos haciéndolos más maléficos.

La actualización es de prever que será en menos de una semana, si todo sale bien como dicen los creadores posiblemente sea antes del día 1 de julio, y si me apuran podrían hacerlo mañana para tenernos entretenidos todo el fin de semana atacando para conseguir elixir  y poder hacernos con esta maravillosa criatura.

Próximamente pondré más información al respecto, asi que estate atento!! Si mientras tanto quieres saber cómo es el dragón y los niveles inferiores entra aquí.

Hasta pronto jugones!!

 

 

Concurso de diseño de aldeas Julio 2015

Hola jugones, como os prometí empezamos el Concurso de diseño de aldeas, no sin antes agradecer el más de medio millón de visitas en poco más de medio año de vida del blog y sumando cada día; Somos muchos los seguidores de este gran juego de Supercell que tiene vistas de ser cada vez más grande y no acabar nunca, asi que mientras eso sea así, este blog estará activo para daros los mejores trucos y novedades del juego. Y ahora al grano con el concurso..

De todas los diseños de aldeas que enviéis las 20 mejores serán publicadas en esta página y tendrán como regalo recomendaciones y consejos para mejorar sus aldeas, y de esas 20, la mejor de ellas se llevará una pila de gemas , es decir 500 gemas de regalo con las que podréis mejorar vuestra aldea o vuestras tropas.

Se valorará las defensas y las trampas situadas para impedir el paso enemigo. No es necesario que el ganador sea una aldea nivel 150, lo importante es la picardía y la intención para que no nos puedan destruir la aldea ni robar los recursos.

No os preocupéis por vuestro nivel, si vuestra aldea es de un nivel inferior, como hemos dicho se valorará la distribución y la manera de defendernos.

Bases del concurso:

  • Se tendrán en cuenta todas las aldeas enviadas entre el 1 y el 15 de julio
  • Se enviarán las capturas de los diseños de aldeas al correo: concurso@guiaclashofclans.com con el asunto: concurso diseño de aldeas
  • Si alguien no quiere que aparezca el nombre de usuario o en el clan en el que están que lo comuniquen en el correo electrónico y se borrará de la imagen publicada.
  • Se pueden enviar por usuario 2 aldeas en el mismo correo electrónico.
  • El día 30 de Julio se publicarán las 20 aldeas seleccionadas con la ganadora.
  • Las gemas de regalo serán entregadas en dinero vía PAY PAL , CHEQUE REGALO  o TRANSFERENCIA BANCARIA, previo contacto con el ganador mediante su correo electrónico.
  • Las recomendaciones y consejos para mejorar los diseños de aldeas de las 20 aldeas seleccionadas se publicarán junto con los diseños de aldea.

 

Si el concurso tiene éxito se hará periódicamente y subirán las recompensas por lo que recomiendo que compartas éste concurso en tus redes sociales e invites a tus amigos del clan a participar. Hazte seguidor en nuestro Twitter o Facebook para estar a la última en novedades y concursos.

Y recuerda que os iré informando aquí de todas las novedades y trucos del Clash of Clans.

 

Mucha suerte y hasta pronto jugones!!!.

16 de Julio: Ha finalizado el periodo para enviar las aldeas que participan en el primer concurso de diseño de aldeas. Os agradecemos a todos los participantes, que habeis sido muchos, y nos pondremos a ver todas y cada una de las aldeas recibidas para publicar las que consideremos que os pueden ayudar de todos los niveles con los consejos para mejorar las aldeas. Estad atentos, que el 30 de Julio se publicarán las elegidas junto con la ganadora de las 500 gemas.

Y pronto más sorpresas, novedades y trucos, no te lo pierdas!!

YA PODÉIS VER EL RESULTADO DEL CONCURSO AQUÍ