Hola a tod@s, os presento a una de las figuras mas deseadas y utilizadas en este juego, LAS ARQUERAS, que debido a su capacidad de luchar a distancia tanto a objetivos aéreos como terrestres es la perfecta compañía para librar batallas épicas. Recomiendo tener siempre preparado por lo menos 25 arqueras antes de empezar una batalla, ya que no sabemos lo que esconde el castillo del clan y puede ser un Dragón. Con las arqueras , magos y esbirros podremos destruirlo, y viendo los costes de cada tropa es preferible tener arqueras.
La arquera sólo ocupa 1 espacio en el campamento y sólo tarda en fabricarse 6 segundos, frente a los 25 segundos que tardaba anteriormente así que se pueden fabricar en grandes cantidades para hacer un ataque conjunto demoledor.
La arquera no tiene demasiada vida, hasta 48, por eso puede resultar a veces ineficaz si los morteros la machacan con sus explosiones. Debemos utilizarlas eficazmente procurando que ni las bombas ocultas ni las dichas explosiones de los morteros las destruyan todas a la vez.
Nivel 1 y 2:
Resultan bastantes eficaces cuando necesitamos destruir los morteros que están rodeados de muralla defensiva pero debemos tener cuidado ya que su vida no es gran cosa, así que si podemos despistaremos al enemigo con gigantes o es su defecto no disponemos de bárbaros.
Nivel 3 y 4:
En estos niveles apreciamos una diferencia en cuanto al color de la ropa de nuestra arquera, así como una variación en su poder de ataque. El color de su pelo ahora es verde a diferencia del anterior que era rosa.
Nivel 5:
Con este nivel ya podemos decir que tenemos unas arqueras adecuadas para hacer daño. Sólo tenemos que ver lo que nos cuesta subirlas de nivel.
Nivel 6:
El nivel 6 es muy buen nivel para atacar, y recomiendo no subirlo al 7 por 2 motivos: primero porque nos cuesta una PASTA, y segundo porque el coste de entrenamiento es de 400 de elixir y no nos sale muy rentable cuando queremos hacer botín, gastaríamos más de lo que ganamos.
La vida al nivel 7 no resulta mucho mas elevada que en este nivel, sólo aumenta 4 puntos y el daño sólo 3 puntos.
Nivel 7:
Bueno, aquí esta la última arquera, como ya dije en la anterior arquera , resulta muy cara subirla de nivel y muy costosa hacerla, sobretodo cuando fabricamos unas 100 para conseguir botines.
Queda bastante chulo cuando la vemos disparando con su arco las flechas de este nivel, ya que parecen que tienen fuego las flechas o están cargadas de poder, pero sólo son 3 puntos mas que el anterior nivel.
A continuación os dejo un cuadro con las características de Las Arqueras:
NIVEL | DAÑO POR SEGUNDO | VIDA | COSTE DE ENTRENAMIENTO | COSTE DE INVESTIGACIÓN | NIVEL DE LABORATORIO | TIEMPO DE INVESTIGACIÓN |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 20 | 50 | 0 | 0 | 0 |
2 | 9 | 23 | 80 | 50.000 | 1 | 12 horas |
3 | 12 | 28 | 120 | 250.000 | 3 | 2 días |
4 | 16 | 33 | 160 | 750.000 | 5 | 3 días |
5 | 20 | 40 | 200 | 2.250.000 | 6 | 5 días |
6 | 22 | 44 | 300 | 6.000.000 | 7 | 10 días |
7 | 25 | 48 | 400 | 7.500.000 | 8 | 14 días |
Cabe destacar que son más efectivas que por ejemplo los bárbaros, ya que éstos cuando van a por un objetivo de la aldea enemiga, deben de destruir primero el muro defensivo, y quedan así expuestos a los cañonazos de los morteros. La arquera en cambio, dispara a distancia y es mas fácil llegar a un objetivo sin tener que destruir primero el muro.
Son muy eficaces para cuando hacemos Farming, porque cuando intentamos conseguir recursos de los recolectores, que normalmente están fuera de los muros del castillo, al ser un disparo a distancia podremos librarnos de los ataques de las defensas enemigas.
Recordad, las arqueras cuestan tanto porque se utilizan muchísimo, así que es imprescindible que la vayamos mejorando porque notaremos una gran diferencia a la hora de atacar.
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