El duende, ese ser peculiar cuya función en el juego es robar, robar y robar. Es su única función, así que no le pidamos mucho más. En una batalla nos pueden ser muy útiles destruyendo los almacenes de elixir y oro, así como los extractores. Son mucho más rápidos destruyéndolos que otras tropas.
El tiempo de entrenamiento es de 7 segundos.
También se suelen utilizar de modo de distracción , ya que no cuestan muchos recursos hacerlos, y son extremadamente rápidos. Podemos usarlos para destruir trampas de salto o bombas gigantes ocultas, también para sacar las tropas del castillo enemigo.
NIVEL 1 y 2
Para poder crear duendes, necesitaremos el cuartel en el nivel 3. En los primeros pasos del juego es aconsejable usarlos, ya por su poco coste o porque en las aldeas principiantes no tienen demasiadas defensas.
Nivel | Daño por segundo y Recursos | Vida | Coste Entrenamiento | Coste Investigación | Nivel de Laboratorio | Tiempo de Investigación |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11-22 | 25 | 25 | - | - | - |
2 | 14-28 | 30 | 40 | 50.000 | 1 | 12 |
NIVEL 3 y 4.
Poco cambio a otro nivel. Aumenta su capacidad de robo y daño por segundo. Cambia su bolsa para llevar los botines robados.
Nivel | Daño por segundo y Recursos | Vida | Coste entrenamiento | Coste investigación | Nivel de laboratorio | Tiempo de investigación |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 19-38 | 36 | 60 | 250.000 | 3 | 2 días |
4 | 24-48 | 43 | 8 | 750.000 | 5 | 3 días |
NIVEL 5
Aquí lo vemos con un estilo de lo más chulo. Le han plantado una cresta al estilo último mohicano , y han vuelto a cambiar su bolsa. En este nivel tiene bastante más vida y produce más daño. ¿Seguro que lo quieres subir de nivel antes que una tropa ofensiva? Sólo mira el coste de investigación.
Nivel | Daño por segundo y Recursos | Vida | Coste entrenamiento | Coste investigación | Nivel de laboratorio | Tiempo de investigación |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 32-64 | 52 | 100 | 2.250.000 | 6 | 5 días |
NIVEL 6
Éste es el nivel más alto para este ladrón empedernido. Ha cambiado un poco el color de la cresta y le han puesto un traje oscuro, como si fuera un traje de operaciones especiales del ejército.
Nivel | Daño por segundo y Recursos | Vida | Coste entrenamiento | Coste investigación | Nivel de laboratorio | Tiempo de investigación |
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 42-84 | 28 | 150 | 4.500.000 | 8 | 10 días |
Algunos jugadores prefieren tener duendes en sus castillos del clan para defender, porque tienen más vida que las arqueras y causan más daño por segundo que los bárbaros, pero personalmente, me quedo con mis arqueras y mis magos con sus ataques a distancia.

Ya disponemos del nuevo nivel de duendes, el nivel 7, donde apreciamos que la cresta de su pelo es ahora más larga y su saco de saquear más grande. Asimismo vemos como posee unos brazaletes dorados.
A continuación os dejo un cuadro esquema del duende nivel 7:
Nivel | Daño por segundo y Recursos | Vida | Coste entrenamiento | Coste investigación | Nivel de laboratorio | Tiempo de investigación |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 52-104 | 74 | 200 | 6.750.000 | 8 | 14 días |
Tras la última actualización los duendes pueden atacar al Ayuntamiento, cosa que antes era imposible, ya que sólo se centraban en saquear y ahora también en destruir.
En fin , para gustos los colores. Creo que es más importante subir de nivel los bárbaros, gigantes, arqueras, rompemuros, magos, esbirros, dragones, P.E.K.K.A …..osea, cualquier tropa antes que gastarse el elixir en un ser de éstas características. 4,500,000 ¡¡¡¡??? Es una pasta !!.