Diseño de aldea COC 20

Resultado concurso diseño de aldeas

Hola jugones! Primero de todo agradecer la participación a todos los que habeis enviado vuestra aldea para recibir consejos y poder tambien ganar 500 gemas. Habéis sido muchos y de diferentes países, nos ha resultado difícil elegir las aldeas para publicar, pero creemos que las elegidas son merecedoras de publicarse y con ellas para que el resto pueda aprender de los consejos dados.

Como os prometimos vamos a comentar las mejores 20 aldeas que nos habéis mandado sin orden de valoración. Como mencionamos en las bases del concurso, podían publicarse aldeas de cualquier nivel, ya que no nos hemos basado en eso, si no, en estrategias utilizadas que sirvan para comentar y para que todos los consejos dados os puedan servir para mejorar vuestras aldeas. Y sin más preámbulos, aquí estan las 20 aldeas publicadas y al final de todo la ganadora de las 500 gemas.

 

Aldea 1:

Diseño de aldea COC 1

 

Esta es la aldea de guerra de Alex donde podemos apreciar una isla central donde defiende el Ayuntamiento y el castillo del clan. Están muy bien situadas las torres de arqueras y de magos donde obliga a los atacantes a desplazarse para ambos lados. Las x-ballestas defienden muy bien en esa posición.

Ha colocado en la franja central las minas de áire para poder dar protección en caso de que le destruyan los cohetes de defensa.

Las trampas de salto están muy bien situadas provocando el paso de las tropas enemigas por ellas. Sin duda gran aldea.

 

Aldea 2:

Diseño de aldea COC 2

Ésta es la segunda aldea de Alex donde podemos apreciar una aldea en forma de “V”.

En el muro superior ha colocado los muros de mayor nivel que posee y los ha protegido con bombas. Obliga al enemigo de pie a rodear la barrera y pasar por 2 callejones donde esperan una trampa de salto.

Los cohetes de defensa estan muy bien situados y las x-ballestas también.

La gran pega que se le puede poner a ésta aldea es que los almacenes superiores están muy desprotejidos.

 

Aldea 3:

Diseño de aldea COC 3

Aquí tenemos un diseño de aldea de Anónimo dónde podemos apreciar el Castillo y el Ayuntamiento centrados, y los cohetes de defensa repartidos en el centro.

El problema que veo a esta aldea es que con unos montapuercos y con 3 hechizos de curación es fácil de destruir debido a la poca separación entre defensas. Debería de separarlas más y colocar trampas de salto o bombas entre ellas.

La colocación de los almacenes de elixir y oro no deben de estar en los bordes del muro.

 

Aldea 4:

Diseño de aldea COC 4

 

Esta es  la aldea de Anaid , donde apreciamos la forma de estrella de la aldea dando una muy buena protección a los recursos centrales pero como en la anterior aldea sin separación entre las defensas y por lo tanto fácil de destruir con montapuercos.

El Ayuntamiento lo tiene fuera para buscar escudo, aunque es recomendable colocarlo más separado de los muros.

En la parte superior observamos un barrera solitaria que bien puede resguardar los 2 teslas que tiene al descubierto.

El Castillo del clan siempre debe de estar colocado en el centro de la aldea para que dé protección a todos los recursos.

 

Aldea 5:

Diseño de aldea COC 5

 

Observamos la segunda aldea para guerra de Anaid  donde destaca su forma casi cuadrada. El castillo del clan debe de estar pegado al Ayuntamiento.

Los cohetes de defensa están bien situados y están muy bien situadas las trampas entre las defensas. Los morteros abarcan bien la zona de la aldea.

Lo malo de esta distribución es que lejos de los muros y del alcance de las torres de arqueras nos encontramos con las cabañas de constructores, extractores,campamentos… provocando que en guerra nos hagan casi el 50%. Además, mandando una tropa en el área de acción del Castillo del clan podrán sacar las tropas y llevarlas a una esquina para destruirlas.

 

Aldea 6:

Diseño de aldea COC 6

 

Aquí tenemos un diseño de aldea de Anónimo donde vemos que el Ayuntamiento está fuera para buscar escudo de 12 horas y los almacenes se encuentran centrados y bien protegidos.

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Vemos trampas entre los cañones , morteros y torres de arqueras.

En la parte superior observamos unos canales donde dirijen las tropas enemigas hacia una trampa de salto.

El Castillo del clan está muy bien situado. Nos encontramos con una gran aldea.

 

Aldea 7:

Diseño de aldea COC 7

 

Os presentamos la aldea de Jdanloco  donde apreciamos una muralla delante del Ayuntamiento pero poco defendido. El Castillo del clan esta muy bien situado y los cohetes de defensa también. Se han colocado trampas entre algunas defensas pero habría que colocar más.

Los almacenes están muy expuestos en las esquinas,si atacan con gigantes, magos y sanadoreas podrán llegar a elos con facilidad.

Debería utilizar las 2 barreras de muros laterales que tiene dispersas y hacer más separaciones entre defensas y ampliar la aldea.

 

Aldea 8:

Diseño de aldea COC 8

 

Nos encontramos con la aldea de Eduardo donde observamos una muy buena defensa del Ayuntamiento.

Cabe destacar la proximidad de los cohetes de defensa a los bordes de la aldea, haciéndolos vulnerables al ataque y siendo fácilmente destruirlos. Los almacenes están muy bien pootegidos, cabe destacar la falta de colocacación de trampas de salto y bombas entre las defensas, y no tenerlas todas acumuladas en un sitio.

 

Aldea 9:

Diseño de aldea COC 9

 

Aqui tenemos la aldea de guerra de nuestro amigo anterior, donde cabe destacar la buena colocación de los cohetes de defensa y el castillo del clan.

Los muros que rodean el laboratorio…los utilizaría para algo más importante…como una defensa.

Las calles interiores estan muy bien pensadas para provocar el paso de las tropas enemigas por ellas y les cueste más el hacer el 100%.

 

Aldea 10:

Diseño de aldea COC 10

 

Ésta es la aldea de Inti Nahuel, donde apreciamos la buena defensa del Ayuntamiento y la poca defensa de los recursos.

En la parte superior vemos un laberinto donde las tropas terrestres son guiadas hacia la destrucción, pero el principal problema son los cohetes de defensa, debería de subirlos cuanto antes.

 

Aldea 11:

Diseño de aldea COC 11

Aquí observamos como nuestro anterior amigo ha dado mejor protección a los almacenes de recursos. Está claro que es mejor fabricar laberintos que cerrar los muros.

Muy buena colocación de los muros , las trampas de salto y las bombas.

 

Aldea 12:

Diseño de aldea COC 12

 

Esta es la aldea de Ivan Francisco donde observamos una formación en rombo defendiendo los almacenes de elixir, oro y elixir oscuro.

Estan muy bien situadas las trampas entre defensas pero el Ayuntamiento lo debe dejar más separado de los muros y sin protección si pretende tener escudo de 12 horas, si no es así no merece la pena colocarlo en una esquina.

La colocación del almacén de elixir oscuro es la mejor, en el centro costará que te roben.

 

Aldea 13:

Diseño de aldea COC 13

 

En ésta aldea Anónima podemos ver que los almacenes estan bien centrados y suponemos que los Teslas están situados junto el Ayuntamiento, produciendo una defensa bastante buena frente a enemigos que sólo buscan botín por victoria.

La mayor pega de ésta aldea es la colocación de los cohetes de defensa en las proximidades de los muros, volviéndolos vulnerables a un ataque y posteriormente a un ataque aéreo.

 

Aldea 14:

Diseño de aldea COC 14

 

En esta otra aldea Anónima observamos que no hay separación entre defensas, siendo vulnerable con los montapuercos o un ataque con gigantes. Los cohetes de defensa están muy en el borde de los muros, deberían estar más centrados, es recomendable una aldea tipo rombo.

 

Aldea 15:

Diseño de aldea COC 15

 

Os presentamos la aldea de Matías, donde podemos observar un Ayuntamiento pegado al muro, produciendo escudo de 12 horas aunque con pérdidas debido que justo detrás nos encontramos con los almacenes de elixir y oro. Recomendable alejar el Ayuntamiento de los muros para poder tener escudo y no perder recursos.

La aldea posee una calle central que podría ser mejor aprovechada introduciendo los cohetes de defensa y los teslas dentro. Sacaríamos el cuartel de tropas oscuras e introduciríamos el Ayuntamiento.

Otra opción es aumentar el cuadrado central para introducir los almacenes de recursos.

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Aldea 16:

Diseño de aldea COC 16

 

Os presentamos la aldea de Cyrus, y observamos que ha optado por proteger todos los extractores y repartir los almacenes de elixir y de oro para que no le hagan un 100% con facilidad.

Los cohetes de defensa estan muy bien colocados abarcando así toda la aldea. El castillo del clan lo colocaría más centrado para que pueda dar más protección.

Las trampas están muy bien colocadas haciendo que los enemigos se tropiecen con ellas.

Vemos como las torres infernales están en la parte superior y son reforzadas por las x-ballestas.

Muy buena distribución de aldea, sólo falta subir muros y defensas.

 

Aldea 17:

Diseño de aldea COC 17

 

En este diseño de otro amigo Anónimo observamos que el Ayuntamiento lo tiene separado de los muros para conseguir escudo y así poder conseguir recursos.

Los muros son de un nivel medio y vemos 4 cuadrados en blanco donde se sitúan los teslas ocultos. Vemos 4 calles interiores que 2 de ellas no están cerradas produciéndo que las tropas vayan por ellas y recorran un largo paseo de trampas.

El castillo del clan está muy bien situado junto las torres infernales y bajo la protección de las x-ballestas.

La separación y la colocación de los cohetes de defensa es la idónea.

Muy buena aldea.

 

Aldea 18:

Diseño de aldea COC 18

 

En esta aldea de guerra Anónima observamos la protección total de Ayuntamiento. El castillo del clan está un poco ladeado y se pueden sacar las tropas con facilidad.

Exceptuando las trampas de la parte superior nos faltarían más trampas por mas sities entre las defensas.

Para ser una aldea más completa requiere la subida de muros, aún así es muy difícil hacer un 100% en guerra. Muy buena aldea.

 

Aldea 19:

Diseño de aldea COC 19

 

En esta aldea Anónima donde no nos dejan ver sus trampas jejeje, observamos la apertura de los muros en los extremos haciendo que las tropas enemigas pasen a una trampa mortal. Si observamos vemos como los cohetes de defensa tienen una especie de pequeño muro haciendo que tropas como gigantes ó pekkas den la vuelta para destruirlas.

En el interior observamos una calle repleta de almacenes y defendida por los héroes. Las torres infernales y las ballestas apoyan a la defensa.

Gran aldea tambien.

 

Aldea Ganadora de 500 gemas (1ª edición):

Diseño de aldea COC 20

 

Esta es la aldea ganadora de esta primera edición que pertenece a Anónimo, escogida ganadora por la distribución de los muros haciendo función de trampa al pasar el primer nivel del muro.

Las trampas entre defensas están muy bien situadas y los cohetes de defensa estan bien distribuidos.

Observamos como el Ayuntamiento esta desplazado en la parte superior para poder conseguir escudo.

Las torres infernales están protegiendo los almacenes en su proximidad y a mayor distancia están las x-ballestas.

El almacén de elixir oscuro está bien protegido en la zona central de la aldea y junto a él el castillo del clan.

Los extractores estan semiprotegidos ya que están pegados a los muros y los defienden los cañones, torres de arqueras…

 

Pues hasta aquí la primera edición del concurso de Diseño de Aldeas de Guía Clash of Clans, espero que os hayan servido los consejos, y por supuesto si teneis algun consejo para alguna de las aldeas publicadas podeis dejar vuestros comentarios.

El resto de aldeas que no se han publicado recibirán por correo algunos comentarios sobre la aldea, asi que en los próximos días revisar el correo y los iremos mandando poco a poco pero prometemos que serán todas respondidas.

Enhorabuena a todos los participantes y a las aldeas publicadas, nos vemos en la próxima edición y lanzaremos más concursos, asi que hasta pronto jugones!.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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