Archivo de la categoría: Novedades

Descubre todas las novedades y eventos del juego Clash of Clans

Actualización Diciembre 2015 Ayuntamiento nivel 11

Hola a todos jugones, ya tenemos aquí una de las más deseadas actualizaciones del juego con grandes novedades.

Es la actualización más importante del año y se ha hecho esperar.

Os empezamos a contar las diversas novedades:

  • Ayuntamiento nivel 11. : Disponemos del nuevo nivel de Ayuntamiento que nos costará 7.000.000 de oro para mejorarlo y tardará unos 14 días. Trae consigo una serie de edificios que se desbloquearán, como son 1 cañón, 1 torre de arqueras, 1 torre de magos 1 X-Ballesta, nuevo Héroe llamado GRAND WARDEN o gran vigilante,  y la nueva defensa EAGLE ARTILLERY o artillería águila. Al destruir el Ayuntamiento obtendremos mayores bonus.
Ayuntamiento nivel 11
Ayuntamiento nivel 11

El terreno de nuestro campo de batalla es mucho mayor para poder colocar nuestras nuevas defensas.

Podremos mejorar nuestro laboratorio hasta el nivel 9 siempre que hayamos mejorado nuestro Ayuntamiento al 11. El coste por mejorarlo es de 6.000.000 de elixir rosa y tarda en fabricarse unos 7 días. Una vez mejorado tendremos a disposición las mejoras de los esbirros nivel 11 y de las brujas nivel 3.

  • Nuevo héroe Gran Warden: Tenemos a disposición del nuevo Héroe , cuyo objetivo es ayudar a nuestras tropas atacantes haciéndolas indestructibles durante un breve periodo de tiempo. Éste héroe posee según Supercell 20 niveles y para conseguirlo necesitaremos 6.000.000 de elixir rosa a diferencia de los otros 2 héroes que utilizan elixir oscuro. Al mismo tiempo que nuestro nuevo héroe acompaña a nuestras tropas atacantes utilizará un bastón lanzando rayos hacia el enemigo. Como el resto de nuestros héroes también dará protección a nuestra aldea.
Grand Warden defensivo
Grand Warden defensivo

Grand Warden ofensivo

  • Eagle Artillery, es una nueva defensa cuyo ataque es devastador. Para poder conseguirla necesitamos el Ayuntamiento en nivel 11 y el coste de esta nueva defensa es de 8.000.000 de oro, es decir, tener a rebosar nuestros almacenes. Lanza obuses explosivos que  explotaran por salpicadura sobre el mayor número de enemigos que nos estén atacando.
Aguila
Aguila
  • Donar hechizos:  Ahora podemos donar hechizos a nuestros aliados del clan, pero sólo es posible a partir del nivel 4 del Castillo del clan. Los hechizos donados tendrán los mismos privilegios del que los dona, es decir, mantienen las mismas cualidades. Los hechizos de hielo están desbloqueados a partir del Ayuntamiento nivel 9 y tiene una duración ligeramente más larga.
  • Escudos: El tener fuera nuestro Ayuntamiento para que nos lo destruyan y poder tener escudo se acabó. Ahora para poder tener escudo es necesario que el enemigo consiga al menos 1 estrella.

– Obtendremos escudo de 12 horas cuando nos destruyan un 30% de destrucción.

–  Obtendremos escudo de 14 horas cuando nos destruyan un 60% de destrucción.

–  Obtendremos escudo de 16 horas cuando nos destruyan un 90% de destrucción.

No obtendremos escudo si el atacante no despliega 1/3 de las tropas.

Cuando estamos con escudo  podemos entrar en modo multijugador o intento de venganza, pero nos deducirá tiempo de 3 horas en cada ataque e irá subiendo progresivamente.

Escudo
Escudo
  • Equilibrio del juego: Han habido diversos cambios a mejor en el juego:

-Cada batalla se ha incrementado unos 30 segundos que nos van a venir geniales,

-Los duendes pueden atacar el Ayuntamiento del clan con un ataque de x2 de su fuerza,

-El rearme de las trampas se han reducido, al usar mas de 1 sanadora se ha reducido la fuerza de sanación,

– La aceleración para la fabricación del ejercito y de los hechizos se ha reducido a 5 gemas en lugar de 10,

-El coste para buscar contrincante con el nivel 10 de Ayuntamiento se ha reducido a 900 de oro,

-Cada día de preparación para la guerra se ha reducido a 23 horas,

– El porcentaje de botín sobre los Ayuntamientos de niveles entre 6 y 10 se han mejorado,

-El campo de juego y espacio para el despliegue de tropas se han aumentado,

-2 nuevos logros se han añadido : Antiartillería que requiere la destrucción de 20 Águilas  para obtener 150 gemas y 100 de experiencia, y Compartir es vivir, que premia tras donar 100 hechizos con 20 gemas y 20 de experiencia.

-Las tropas pueden ponerse a la cola aunque sean las mismas que se están fabricando.

– Podemos estar fuera de línea un poco mas de tiempo antes de poder ser atacados.

-Cuando llevemos más de 10 búsquedas de contrincante el juego emitirá un sonido.

-El tiempo máximo que podemos estar jugando es de 3 horas, así que cuidado con el dichoso mensaje que sale diciendo que descanses un poco.

-Ahora es más poco probable que nos asignen oponentes con más bajo nivel de nuestro Ayuntamiento.

 

Bueno, en definitiva una gran actualización que nos cambiará por completo la manera de jugar a este gran juego.  Esperaremos un poco de tiempo antes de ver en acción a las águilas y su utilización , así como el nuevo Héroe. Realmente este juego no tiene fin, te gustará más o menos los cambios, pero no deja de ser el juego número 1 en estrategia y guerra.

¿Qué te parece esta gran actualización?  Deja tus comentarios ó si tienes alguna duda.

 

 

 

 

 

 

 

Halloween 2015 y Próxima Actualización Octubre.

Hola jugones, como hemos visto acabamos de tener la última actualización de Halloween que es la misma que la del año pasado , donde podremos encontrarnos calderos de elixir que al destruirlos nos darán 75.000 de elixir rosa. El eliminarlos nos cuesta 25.000 de elixir rosado, por lo que nos llevamos unos 50.000 de elixir rosado limpios…jejeje.

Caldero de Halloween
Caldero de Halloween
Caldero de Halloween eliminado
Caldero de Halloween eliminado

Además de los diversos artículos decorativos en árboles, arbustos, piedras… no tenemos ninguna nueva novedad…salvo la aceleración de los hechizos por sólo 1 gema.

Podemos acelerar tanto los hechizos del caldero de hechizos , como los hechizos de cuartel oscuro.

La acelaración dura como de costumbre 2 horas, así que ya podéis ir ahorrando elixir para generarlos más rápidamente y a conseguir recursos porque lo que se avecina es muy importante…

 

Tras el CLASHCON celebrado , donde los mejores clanes luchan entre si, se ha destapado que por fin va a haber una actualización del Ayuntamiento al nivel 11, y se han filtrado imágenes:

Ayuntamiento nivel 11
Ayuntamiento nivel 11

Aquí podemos ver el nuevo Ayuntamiento nivel 11, y que se dejen de especulaciones con imágenes que la gente se inventaba.

Como observamos la parte superior parece un estadio de fútbol, donde han eliminado los torrentes de lava laterales y la oscuridad. A mi personalmente no me gusta mucho, pero han querido dar un cambio más futurista debido a los diferentes objetos y personajes que tienen pensados incorporar.

Realmente aún no sabemos las mejoras que traerá consigo el Ayuntamiento nivel 11, pero las 2 más importantes las sabemos:

  • La creación de un nuevo Héroe o personaje: Así es, tenemos la certeza de la creación de un nuevo personaje donde nos han dejado con las ganas de saber más. Aún no sabemos si va a ser Héroe o no, pero lo que sabemos es que para poder conseguirlo no hará falta elixir oscuro, será rosado , y concretamente serán 6.000.000 de elixir rosado. Disponemos de la viñeta:
Nuevo personaje Clash of Clans_opt
Nuevo personaje Clash of Clans

Yo personalmente no creo que sea un nuevo Héroe, ya que todos los Héroes requieren de elixir oscuro. Este personaje ha sido creado para eliminar la siguiente novedad.

  • La creación de una nueva y devastadora defensa.
Nueva defensa
Nueva defensa

Como vemos, es una defensa un poco con estilo egipcio donde predomina el color blanco, que como hemos dicho va a ser el color de la potencia y fuerza.

Se trata de una escultura al principio inerte, donde tiene 2 radios de actuación, como los cañones, donde en el círculo inferior no realizará ninguna acción, y un círculo exterior donde se limitará a lanzar rayos de láser desde el cielo. El círculo de inactividad lo vemos en la imagen de arriba, el círculo exterior…abarca casi toda la aldea¡¡¡.

Si, habéis leído bien, el círculo exterior es de una desorbitada dimensión.

La función de esta defensa es tanto para objetivos aéreos como terrestres, y se inicia cuando nota un cierto número de tropas atacantes y lanza un rayo vertical ascendente produciendo una caída de ese rayo sobre donde haya más cantidad de tropas atacando. Si atacamos con pocas tropas la defensa no se acciona, pero…¿quien ataca hoy en día con pocas tropas?. Realmente el impacto con las tropas es muy grande, donde es por salpicadura y como hemos dicho tanto para tropas aéreas como terrestres.

 

Acción rayo
Acción rayo

Aquí os dejo esta imagen ampliada para que podáis ver la acción del rayo de esta poderosa defensa.

Ya no sólo basta con atacar con Golem y magos…ahora debemos de agilizar nuestro ingenio e intentar destruir antes esta máquina infernal.

Si enviamos 2 grupos de tropas por ambos lados, la defensa elegirá al grupo de mayor volumen que pueda causar mayor daño a la aldea.

 

Estamos deseosos de ver la nueva actualización que se prevee para esta última semana de Octubre. Con un poco de suerte la tendremos mañana día 26 de Octubre…crucemos los dedos! Pero creemos que puede pasar un tiempo antes de que lo actualicen. De todas formas, no os perdais el blog donde sereis los primeros en enteraros como siempre de cualquier novedad.

Un saludo jugones!!

 

 

Hechizos mejorados y desempate en guerras de clanes

 

Hola a todos jugones, espero que hayais jugado mucho este verano al Clash of Clans y haber logrado subir las tropas y edificios que queríais subir. Muchos de vosotros seguro que habréis puesto escudo de una semana debido a la mala cobertura en algunas zonas y así lograr que no nos roben nuestros queridos recursos. Empezamos este nuevo curso de la Guia Clash Of Clans con una pequeña actualización que afecta sabretodo a los hechizos y a las guerras de clanes, pero tambíen mejoras en algunas tropas y en las guerras de clanes.

Hechizos mejorados y guerras de clanes
Actualización septiembre 2015

Se han mejorado el hechizo de hielo, dándole ahora más poder en los niveles 5 y 6, y también afecta a tropas aéreas, así podremos detener los sabuesos, dragones o esbirros que nos ataquen. Recordad que ya no podemos robar con este hechizo en los almacenes de elixir y de oro, pero podemos destruir y robar sobre los extractores.

En el nivel 7 arrasa tanto edificios como tropas, además los rayos se lanzan más juntos y se perfecciona la puntería, esto es que no abarcan tanto a la hora de impactar contra el suelo de la aldea enemiga y se centran en sólo un punto de impacto, de ahí que ahora tengan tanto poder.

 

El nuevo hechizo de veneno, perteneciente al caldero de hechizos oscuros, proporcionará daño de menos a más, esto es, que al principio no veremos como las tropas enemigas son muy afectadas por su veneno, pero más tarde serán mayores sus efectos, además seguirá con el efecto aunque ya no esté bajo el hechizo.Recomiendo subir este hechizo si atacamos sobretodo con tropas aéreas.

El nuevo hechizo de terremoto , también del caldero de hechizos oscuros, inflinge mucho más daño, pero disminuye su daño si repetimos el mismo objetivo. Cualquier muro se puede destruir lanzando 4 hechizos de terremoto, así que ya no tenemos obstáculos para seguir adelante. Recomiendo subir este hechizo si atacamos sobretodo con tropas terrestres.

 

Disponemos también de novedades para equilibrar un poco el juego, como es que los sabuesos de lava ya no pueden atacar a las tropas aéreas , sólo se centrarán en las defensas aéreas y después el resto de defensas. Los sabuesos de lava se quedarán inmóviles si sólo los atacamos con esbirros y al ser destruidos, los cachorros de lava que formen harán lo mismo.

También han hecho que las tropas con las que atacamos entrarán en combate con las defensivas desde mucha más distancia, es decir, que nos enfrentaremos antes a las defensas enemigas, así que debemos tener mejor estrategia a la hora de atacar porque sabemos que las tropas atacantes irán antes a por las defensivas. Es buena opción sacar las tropas enemigas y destruirlas en una esquina libre de defensas y utilizando el hechizo de veneno.

Con el Ayuntamiento nivel 10 disponemos de 25 nuevos muros….por fin!!!, ya que antes, al pasar del nivel 9 al 10 no nos daban ningún muro.Además los muros nivel máximo han sido mejorados estéticamente dándoles una forma con lava en su interior. Era necesario más muros porque han introducido nuevas defensas y ya no nos quedaba mucho espacio para poder salvaguardar todas nuestras defensas y almacenes.

Muchas veces nos ha pasado de que quedamos empate en una guerra, pues bien, ahora ya no habrá reparto de botín, ahora cuenta el porcentaje de dedestrucción total que podremos observar sobre las puntuaciones de estrellas ganadas, así que ya podemos ponernos las pilas e intentar destruir lo máximo posible las aldeas enemigas porque cuanto más destruyamos mejor para el cómputo global de destrucción total.

 

Y hasta aquí esta pequeña actualización pero importante en muchos casos.

Espero que les haya gustado. Hata pronto jugones!

 

 

Resultado concurso diseño de aldeas

Hola jugones! Primero de todo agradecer la participación a todos los que habeis enviado vuestra aldea para recibir consejos y poder tambien ganar 500 gemas. Habéis sido muchos y de diferentes países, nos ha resultado difícil elegir las aldeas para publicar, pero creemos que las elegidas son merecedoras de publicarse y con ellas para que el resto pueda aprender de los consejos dados.

Como os prometimos vamos a comentar las mejores 20 aldeas que nos habéis mandado sin orden de valoración. Como mencionamos en las bases del concurso, podían publicarse aldeas de cualquier nivel, ya que no nos hemos basado en eso, si no, en estrategias utilizadas que sirvan para comentar y para que todos los consejos dados os puedan servir para mejorar vuestras aldeas. Y sin más preámbulos, aquí estan las 20 aldeas publicadas y al final de todo la ganadora de las 500 gemas.

 

Aldea 1:

Diseño de aldea COC 1

 

Esta es la aldea de guerra de Alex donde podemos apreciar una isla central donde defiende el Ayuntamiento y el castillo del clan. Están muy bien situadas las torres de arqueras y de magos donde obliga a los atacantes a desplazarse para ambos lados. Las x-ballestas defienden muy bien en esa posición.

Ha colocado en la franja central las minas de áire para poder dar protección en caso de que le destruyan los cohetes de defensa.

Las trampas de salto están muy bien situadas provocando el paso de las tropas enemigas por ellas. Sin duda gran aldea.

 

Aldea 2:

Diseño de aldea COC 2

Ésta es la segunda aldea de Alex donde podemos apreciar una aldea en forma de «V».

En el muro superior ha colocado los muros de mayor nivel que posee y los ha protegido con bombas. Obliga al enemigo de pie a rodear la barrera y pasar por 2 callejones donde esperan una trampa de salto.

Los cohetes de defensa estan muy bien situados y las x-ballestas también.

La gran pega que se le puede poner a ésta aldea es que los almacenes superiores están muy desprotejidos.

 

Aldea 3:

Diseño de aldea COC 3

Aquí tenemos un diseño de aldea de Anónimo dónde podemos apreciar el Castillo y el Ayuntamiento centrados, y los cohetes de defensa repartidos en el centro.

El problema que veo a esta aldea es que con unos montapuercos y con 3 hechizos de curación es fácil de destruir debido a la poca separación entre defensas. Debería de separarlas más y colocar trampas de salto o bombas entre ellas.

La colocación de los almacenes de elixir y oro no deben de estar en los bordes del muro.

 

Aldea 4:

Diseño de aldea COC 4

 

Esta es  la aldea de Anaid , donde apreciamos la forma de estrella de la aldea dando una muy buena protección a los recursos centrales pero como en la anterior aldea sin separación entre las defensas y por lo tanto fácil de destruir con montapuercos.

El Ayuntamiento lo tiene fuera para buscar escudo, aunque es recomendable colocarlo más separado de los muros.

En la parte superior observamos un barrera solitaria que bien puede resguardar los 2 teslas que tiene al descubierto.

El Castillo del clan siempre debe de estar colocado en el centro de la aldea para que dé protección a todos los recursos.

 

Aldea 5:

Diseño de aldea COC 5

 

Observamos la segunda aldea para guerra de Anaid  donde destaca su forma casi cuadrada. El castillo del clan debe de estar pegado al Ayuntamiento.

Los cohetes de defensa están bien situados y están muy bien situadas las trampas entre las defensas. Los morteros abarcan bien la zona de la aldea.

Lo malo de esta distribución es que lejos de los muros y del alcance de las torres de arqueras nos encontramos con las cabañas de constructores, extractores,campamentos… provocando que en guerra nos hagan casi el 50%. Además, mandando una tropa en el área de acción del Castillo del clan podrán sacar las tropas y llevarlas a una esquina para destruirlas.

 

Aldea 6:

Diseño de aldea COC 6

 

Aquí tenemos un diseño de aldea de Anónimo donde vemos que el Ayuntamiento está fuera para buscar escudo de 12 horas y los almacenes se encuentran centrados y bien protegidos.

Vemos trampas entre los cañones , morteros y torres de arqueras.

En la parte superior observamos unos canales donde dirijen las tropas enemigas hacia una trampa de salto.

El Castillo del clan está muy bien situado. Nos encontramos con una gran aldea.

 

Aldea 7:

Diseño de aldea COC 7

 

Os presentamos la aldea de Jdanloco  donde apreciamos una muralla delante del Ayuntamiento pero poco defendido. El Castillo del clan esta muy bien situado y los cohetes de defensa también. Se han colocado trampas entre algunas defensas pero habría que colocar más.

Los almacenes están muy expuestos en las esquinas,si atacan con gigantes, magos y sanadoreas podrán llegar a elos con facilidad.

Debería utilizar las 2 barreras de muros laterales que tiene dispersas y hacer más separaciones entre defensas y ampliar la aldea.

 

Aldea 8:

Diseño de aldea COC 8

 

Nos encontramos con la aldea de Eduardo donde observamos una muy buena defensa del Ayuntamiento.

Cabe destacar la proximidad de los cohetes de defensa a los bordes de la aldea, haciéndolos vulnerables al ataque y siendo fácilmente destruirlos. Los almacenes están muy bien pootegidos, cabe destacar la falta de colocacación de trampas de salto y bombas entre las defensas, y no tenerlas todas acumuladas en un sitio.

 

Aldea 9:

Diseño de aldea COC 9

 

Aqui tenemos la aldea de guerra de nuestro amigo anterior, donde cabe destacar la buena colocación de los cohetes de defensa y el castillo del clan.

Los muros que rodean el laboratorio…los utilizaría para algo más importante…como una defensa.

Las calles interiores estan muy bien pensadas para provocar el paso de las tropas enemigas por ellas y les cueste más el hacer el 100%.

 

Aldea 10:

Diseño de aldea COC 10

 

Ésta es la aldea de Inti Nahuel, donde apreciamos la buena defensa del Ayuntamiento y la poca defensa de los recursos.

En la parte superior vemos un laberinto donde las tropas terrestres son guiadas hacia la destrucción, pero el principal problema son los cohetes de defensa, debería de subirlos cuanto antes.

 

Aldea 11:

Diseño de aldea COC 11

Aquí observamos como nuestro anterior amigo ha dado mejor protección a los almacenes de recursos. Está claro que es mejor fabricar laberintos que cerrar los muros.

Muy buena colocación de los muros , las trampas de salto y las bombas.

 

Aldea 12:

Diseño de aldea COC 12

 

Esta es la aldea de Ivan Francisco donde observamos una formación en rombo defendiendo los almacenes de elixir, oro y elixir oscuro.

Estan muy bien situadas las trampas entre defensas pero el Ayuntamiento lo debe dejar más separado de los muros y sin protección si pretende tener escudo de 12 horas, si no es así no merece la pena colocarlo en una esquina.

La colocación del almacén de elixir oscuro es la mejor, en el centro costará que te roben.

 

Aldea 13:

Diseño de aldea COC 13

 

En ésta aldea Anónima podemos ver que los almacenes estan bien centrados y suponemos que los Teslas están situados junto el Ayuntamiento, produciendo una defensa bastante buena frente a enemigos que sólo buscan botín por victoria.

La mayor pega de ésta aldea es la colocación de los cohetes de defensa en las proximidades de los muros, volviéndolos vulnerables a un ataque y posteriormente a un ataque aéreo.

 

Aldea 14:

Diseño de aldea COC 14

 

En esta otra aldea Anónima observamos que no hay separación entre defensas, siendo vulnerable con los montapuercos o un ataque con gigantes. Los cohetes de defensa están muy en el borde de los muros, deberían estar más centrados, es recomendable una aldea tipo rombo.

 

Aldea 15:

Diseño de aldea COC 15

 

Os presentamos la aldea de Matías, donde podemos observar un Ayuntamiento pegado al muro, produciendo escudo de 12 horas aunque con pérdidas debido que justo detrás nos encontramos con los almacenes de elixir y oro. Recomendable alejar el Ayuntamiento de los muros para poder tener escudo y no perder recursos.

La aldea posee una calle central que podría ser mejor aprovechada introduciendo los cohetes de defensa y los teslas dentro. Sacaríamos el cuartel de tropas oscuras e introduciríamos el Ayuntamiento.

Otra opción es aumentar el cuadrado central para introducir los almacenes de recursos.

 

Aldea 16:

Diseño de aldea COC 16

 

Os presentamos la aldea de Cyrus, y observamos que ha optado por proteger todos los extractores y repartir los almacenes de elixir y de oro para que no le hagan un 100% con facilidad.

Los cohetes de defensa estan muy bien colocados abarcando así toda la aldea. El castillo del clan lo colocaría más centrado para que pueda dar más protección.

Las trampas están muy bien colocadas haciendo que los enemigos se tropiecen con ellas.

Vemos como las torres infernales están en la parte superior y son reforzadas por las x-ballestas.

Muy buena distribución de aldea, sólo falta subir muros y defensas.

 

Aldea 17:

Diseño de aldea COC 17

 

En este diseño de otro amigo Anónimo observamos que el Ayuntamiento lo tiene separado de los muros para conseguir escudo y así poder conseguir recursos.

Los muros son de un nivel medio y vemos 4 cuadrados en blanco donde se sitúan los teslas ocultos. Vemos 4 calles interiores que 2 de ellas no están cerradas produciéndo que las tropas vayan por ellas y recorran un largo paseo de trampas.

El castillo del clan está muy bien situado junto las torres infernales y bajo la protección de las x-ballestas.

La separación y la colocación de los cohetes de defensa es la idónea.

Muy buena aldea.

 

Aldea 18:

Diseño de aldea COC 18

 

En esta aldea de guerra Anónima observamos la protección total de Ayuntamiento. El castillo del clan está un poco ladeado y se pueden sacar las tropas con facilidad.

Exceptuando las trampas de la parte superior nos faltarían más trampas por mas sities entre las defensas.

Para ser una aldea más completa requiere la subida de muros, aún así es muy difícil hacer un 100% en guerra. Muy buena aldea.

 

Aldea 19:

Diseño de aldea COC 19

 

En esta aldea Anónima donde no nos dejan ver sus trampas jejeje, observamos la apertura de los muros en los extremos haciendo que las tropas enemigas pasen a una trampa mortal. Si observamos vemos como los cohetes de defensa tienen una especie de pequeño muro haciendo que tropas como gigantes ó pekkas den la vuelta para destruirlas.

En el interior observamos una calle repleta de almacenes y defendida por los héroes. Las torres infernales y las ballestas apoyan a la defensa.

Gran aldea tambien.

 

Aldea Ganadora de 500 gemas (1ª edición):

Diseño de aldea COC 20

 

Esta es la aldea ganadora de esta primera edición que pertenece a Anónimo, escogida ganadora por la distribución de los muros haciendo función de trampa al pasar el primer nivel del muro.

Las trampas entre defensas están muy bien situadas y los cohetes de defensa estan bien distribuidos.

Observamos como el Ayuntamiento esta desplazado en la parte superior para poder conseguir escudo.

Las torres infernales están protegiendo los almacenes en su proximidad y a mayor distancia están las x-ballestas.

El almacén de elixir oscuro está bien protegido en la zona central de la aldea y junto a él el castillo del clan.

Los extractores estan semiprotegidos ya que están pegados a los muros y los defienden los cañones, torres de arqueras…

 

Pues hasta aquí la primera edición del concurso de Diseño de Aldeas de Guía Clash of Clans, espero que os hayan servido los consejos, y por supuesto si teneis algun consejo para alguna de las aldeas publicadas podeis dejar vuestros comentarios.

El resto de aldeas que no se han publicado recibirán por correo algunos comentarios sobre la aldea, asi que en los próximos días revisar el correo y los iremos mandando poco a poco pero prometemos que serán todas respondidas.

Enhorabuena a todos los participantes y a las aldeas publicadas, nos vemos en la próxima edición y lanzaremos más concursos, asi que hasta pronto jugones!.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Descargar Clash of Clans para PC

Hola jugones, hoy os vamos a hablar de cómo podéis jugar en el ordenador de vuestra casa o en el portátil a varios juegos Android gracias a un conocido emulador, que os servirá para descargar Clash of Clans

El emulador se llama BlueStacks y lo podéis encontrar aquí. No os preocupeis, es libre de virus y es gratuito !!!.

Imagen BlueStacks
Imagen BlueStacks

Recomiendo que lo bajen y lo instalen para no quitarle vida a nuestros dispositivos móviles debido a la gran cantidad de horas que jugamos, pero no me hago responsable de la mala utilización de este programa o los efectos en su ordenador. Yo lo tengo instalado y me va muy bien, además he podido comprobar que no tiene ningún virus.

Los requisitos para poder utilizarlo son los siguientes:

  • Debes de poseer como mínimo un sistema operativo  windows xp.
  • Necesitas en tu disco duro un espacio mínimo de 2 gigas, recomendable más.
  • El ordenador o portátil necesita 1 giga de memoria RAM.

A muchos usuarios no les han servido de mucho este programa, debido a diversos problemas de compatibilidad con su software o su tarjeta gráfica. Encontramos otros emuladores para Android actualizados como WindowsAndroid, mucho mas estable y actualizado, pero cuidado de dónde lo bajáis que tiene virus.

Nosotros nos centraremos en BlueStacks debido a que fue uno de los primeros emuladores para Android y se merece todo nuestro respeto y apoyo, además lo he probado y va de maravilla.

A la hora de instalarlo nos pedirán estos datos y le damos a continuar:

Instalación BlueStacks 0
Instalación BlueStacks 0

La siguiente ventana nos preguntará que tipo de aplicaciones queremos instalar y le damos a continuar sin hacer nada mas que eso, continuar instalando.

Instalación BlueStacks 1
Instalación BlueStacks 1

La instalación durará aproximadamente unos 3 minutos dependiendo del ordenador.

Una vez instalado nos pedirá el nombre de usuario de cliente Google player y nuestra contraseña.

A continuación en la parte superior izquierda podemos comprobar que aparece una lupa con un fondo naranja donde podremos buscar cualquier juego de Android, es este caso buscaremos Clash Of Clans.

Lo instalaremos como una aplicación y una vez instalado lo abrimos clicando sobre él.

Al abrirse veremos como el juego empieza desde 0 pero en la parte superior izquierda tenemos un icono que nos pregunta si tenemos otra cuenta. Pinchamos sobre él y veremos que nos redirecciona a nuestra aldea y …¡¡¡A JUGAR!!!.

Carga BlueStarks
Carga BlueStarks

Todo lo podremos manejar desde nuestro ratón y podemos pinchar sobre los objetos de la aldea,almacenes, recolectores,… Para hacer zoom nos indica que podemos utilizar las flechas de abajo y arriba y podemos escribir en el chat desde nuestro teclado y no dejándonos la vista desde nuestro dispositivo móvil je je je je.

 

Pantalla principal BlueStacks
Pantalla principal BlueStacks

Observamos cómo en las pestañas inferiores se asemejan por no decir que son las mismas que las de las tablet con sistema android, donde es muy fácil de manejar y de guiarse.

Alguna que otra vez, android y su publicidad harán que te bajes alguna que otra aplicación para poder dejarte utilizar el BlueStacks , seleccionar descarga y despreocuparos, pero nunca pagueis por este software.

Realmente es una gozada poder ver tu aldea en la pantalla de tu ordenador y si la tienes conectada con la televisión de tu casa no te digo nada… pero un teclado y un ratón inalámbrico serían perfectos jejeje… ya sé que pedir de regalo de cumpleaños.

Al principio os va a parecer raro atacar y de guiar las tropas, pero como todo es acostumbrarse. Los que anteriormente ya han jugado a juegos desde el ordenador no les va a costar adaptarse, pero son muchas batallas tocando la pantalla jejeje.

Bueno, espero que disfuteis tanto como yo con este programa y estar atentos a los próximos trucos que se pondrán a lo largo de esta semana.

Hasta pronto jugones!!!.