Тег Архивы: gemas clash of clans

Trick производство войск в только 5 секунды и заклинания 3 минут

Hola DOD @ S jugones, мы будем обсуждать этот трюк, возникшую последний аккорд обновление октября 2016 где Supercell до сих пор не понял, что это обмануть, чтобы сделать только войска 5 секунды и заклинания 3 минут. Это было изменено после того, как Хэллоуин Обновление 2016 как это ожидалось, и оставили нас с медом на губах.

До сих пор нам нужно было прибегать к тратить драгоценные камни, чтобы создать более быстрые войска, и после обновления мы не могли ускорить казарму с 5 драгоценные камни, Они заставляют нас ускорить 30 драгоценные камни все бараки… и что это не круто.

Как они говорят,, который сделал трюк…Он сделал ловушку, и мы должны будем больше не использовать драгоценные камни, пока вы не поймете, и снова остановится, как это было раньше.

Тогда видео, сделанные мной и ниже я объясню еще раз я оставляю изображения :

Дело в том, что мы должны иметь полные лагеря войск и только 1 войск в очередь, чтобы сделать этот трюк, которую он должен создать все войска одновременно, en 5 секунд, либо один P.E.K.K.A, un Голем, или Bloodhound лавы, … и как я уже сказал, прежде чем мы имеем полное и лагеря 1 единый отряд в очередь, которые войска, которые приходят в наши лагеря мы когда-то совершили нападение или пожертвование.

войск в очередь
войск в очередь

Хорошо, как только у нас есть этот отряд в очередь, будет сделать лава Sabueso, например, чьи тяжелые тренировки 5 минут, а затем добавил варвар, чьи тренировки 5 секунд.

производство трюк войск
три войска с лавой гончая

Следующий шаг прост, переместите Варвар справа от производственной линии, и когда мы видим, начинается обратный отсчет Барбаро положить его влево снова, оставив войска, которые мы хотим ускорить, в этом случае лавы Sabueso, в центре и посмотреть, как последний теми, кто пошел бы к Barbarian лавы Sabueso, длится всего несколько секунд, чтобы быть изготовлены.

Переместить правую Барбаро
Переместить правую Барбаро
Перемещение влево Барбаро
Перемещение влево Барбаро

Барбаро важно двигаться влево перед передачей 5 секунд или мы не будем делать трюк, Мы также можем использовать лучников, которые длятся 6 секунд сделал, если мы немного помчался за время, Я,Я,Я.

С помощью заклинания имеют те же самые изменения, мы всегда должны иметь одну очередь, чтобы использовать этот трюк. Если мы никогда не уйти. Мы всегда должны иметь 3 войска или 3 заклинания на производственной линии для работы.

Надеюсь, Supercell не понимают, в ближайшее время, так как никто нам понравился метод, который они приняли, чтобы подготовить войска, ни того, что не в состоянии ускорить только четверть… и это был сон….потому что они поняли, и ждали Хэллоуин Обновление 2016 чтобы изменить эту ошибку мы оба извлекли выгоду все…SNIF, SNIF, SNIF…

Я надеюсь, что вы помогает, и вы можете создать все войска, пожалуйста, с максимально возможной скоростью и ahorréis несколько драгоценных камней, которые придут нам жемчуг что-нибудь еще.

Что вы думаете об этом трюк? Поверьте, что лучше, чтобы ускорить казарму отдельно? Для любых вопросов не забудьте сообщить нам .

Приветствую геймеры!!!

 

 

 

 

Конкурс дизайна приводит деревни

Привет геймеры! Прежде всего благодарю участие все из вас, кто послал свою деревню за советом и также выиграть 500 драгоценные камни. Вы были много и в разных странах, мы нашли трудно выбрать деревни размещать, но мы считаем, что выбрали достойны публикации и вместе с ними для остальной можете узнать из советов данного.

Как мы и обещали, мы будем обсуждать лучший 20 деревни Вы послали нас без ордера оценки. Как мы уже упоминали в конкурсе, сел могут быть опубликованы на любом уровне, так как мы не на основе, что, в противном случае, стратегии, используемые для обслуживания для комментариев и для всех совет, данный будет использоваться, чтобы улучшить свои деревни. И без дальнейших церемоний, Вы здесь 20 Опубликован деревни и конец всего завоевания 500 драгоценные камни.

 

Деревня 1:

дизайн деревня СОС 1

 

Это деревня война Алекс где мы видим центральный остров, который защищает город и замок клан. Очень хорошо помещается башни лучников и волшебники, которые заставили нападавших двигаться для обеих сторон. Рентгеновские арбалеты защитил очень хорошо в этом положении.

Он помещен в центральной полосы шахтного воздуха, чтобы обеспечить защиту в случае, если они уничтожить ракеты обороны.

Перейти ловушки хорошо помещается в результате чего прохождение войск противника ими. Конечно большая деревня.

 

Деревня 2:

дизайн деревня СОС 2

Это вторая деревня Алекс где мы видим деревню в виде “В”.

В верхней стенке он поместил большую стены на уровне и, были защищены с бомбами. Стоя сил противника окружить барьер и пройти 2 аллеи, где они надеются перейти ловушку.

Ракеты обороны хорошо расположен, а также х-арбалеты.

Большая жалоба можно сделать то, что этой деревне верхние магазины очень desprotejidos.

 

Деревня 3:

дизайн деревня СОС 3

Здесь у нас есть дизайн деревню Анонимный где мы можем увидеть замок и фокус Город, и ракеты обороны разбросаны в центре.

Проблема, которую я вижу в этой деревне, что с montapuercos и 3 исцеление заклинания легко разрушить из-за плохого разделения оборону. Если разделить все больше и установить ловушки или бомбы переключаться между ними.

Размещение магазинов и золотой эликсир не должно быть по краям стены.

 

Деревня 4:

дизайн деревня СОС 4

 

Это деревня ПОМОЩЬ , где мы видим фигуру звезды деревни дает очень хорошую защиту центральных ресурсов, а как в бывшей деревне без разделения между защиты и, следовательно, легко разрушить montapuercos.

Городской совет должен смотреть за пределами щит, Хотя желательно, чтобы разместить дальше от стен.

В верхней мы видим одинокого барьер, который также может защитить 2 Тесла раскрыл.

Замок клана всегда должны быть помещены в центре села, чтобы дать защиту всех ресурсов.

 

Деревня 5:

дизайн деревня СОС 5

 

Мы наблюдаем вторую деревню к войне ПОМОЩЬ которые он выделяет его почти квадратную форму. Замок клана должен быть прикреплен к Сити.

Ракеты обороны хорошо размещены и очень хорошо расставленные ловушки между защиты. В то время как, охватывающих минометов Village области.

Недостатком этого устройства является то, что далеко от стены и башни достигают лучников мы находим строителей хижины, экстракторы,лагеря… вызывая войну мы почти 50%. Дальше, отправка действия войск в районе Замковой клана может занять войска и привести их в угол, чтобы уничтожить.

 

Деревня 6:

дизайн деревня СОС 6

 

Здесь у нас есть дизайн деревню Анонимный где мы видим, что город на поиски щит 12 часов и магазины сосредоточены и хорошо защищены.

Мы ловушки между каньонами , минометов и лучники башни.

В верхней мы видим dirijen каналов, где вражеские войска в ловушку Перейти.

Замок клана удобно расположен. Мы нашли большое село.

 

Деревня 7:

дизайн деревня СОС 7

 

Мы представляем деревню Jdanloco где мы видим стену перед городом, но только защитил. Замок клана очень хорошо расположен, а также ракеты обороны. Ловушки размещаются между некоторыми оборону, но следует уделять больше.

Магазины сильно подвержены в углах,если они нападают с гигантом, sanadoreas маги и могут легко добраться до ELOS.

Вы должны использовать 2 барьеры боковые разогнавшись и делать больше разделения между оборону и расширить деревню.

 

Деревня 8:

дизайн деревня СОС 8

 

Мы находим деревню Эдуардо где мы видим очень хорошую защиту города.

Обратите внимание на близость ракет обороны к краям села, что делает их уязвимыми для атаки и, будучи легко разрушить. В магазинах также pootegidos, включают в себя отсутствие colocacación ловушек прыгать и бомб между защиты, и не иметь их все накопленные в одном месте.

 

Деревня 9:

дизайн деревня СОС 9

 

Здесь мы имеем в деревню войны из нашего бывшего друга, которые включают в себя хорошо размещение ракет и замок обороны клана.

Стены, окружающие лабораторию…Использование что-то более важного…в качестве защиты.

Внутренние улицы красиво оформленный, чтобы вызвать прохождение войск противника ими и стоит им больше делать 100%.

 

Деревня 10:

дизайн деревня СОС 10

 

Это деревня Вы Науэль, где мы ценим хорошую защиту обороны города и отсутствие ресурсов.

В верхней мы видим лабиринт, где наземные войска привело к разрушению, но основной проблемой является ракеты обороны, должен поднять их как можно скорее.

 

Деревня 11:

дизайн деревня СОС 11

Здесь мы видим, как наш бывший друг дал более магазинов Ресурсов. ясно, что это лучше сделать стены рядом лабиринты.

Очень хорошо размещение стен , прыжок ловушки и бомбы.

 

Деревня 12:

дизайн деревня СОС 12

 

Это деревня Иван-Франциско где мы видим формирование алмазов в магазинах, защищающих эликсир, золото и темная эликсир.

Они очень хорошо расставленные ловушки между городской обороне, но он должен оставить более отделена от стен без защиты, если он хочет иметь щит 12 часов, если она не не стоит поместить его в углу.

Размещение магазин темно эликсир лучше, в центре будет стоить грабят.

 

Деревня 13:

дизайн деревня СОС 13

 

В этой деревне Анонимный мы видим, что магазины целенаправленный и предположим, что Тесла расположены вдоль города, производить довольно хорошую защиту от врагов, которые просто ищут выигрыша добычу.

Самый большой недостаток этого села является размещение ракет обороны в непосредственной близости от стен, что делает их уязвимыми для атаки, а затем авиаудара.

 

Деревня 14:

дизайн деревня СОС 14

 

В этом другой деревне Анонимный отметим, что нет никакого разделения между защиты, montapuercos быть уязвимы для атаки или гигант. Ракеты обороны очень на краю стен, Они должны быть более целенаправленной, мы рекомендуем деревня типа алмаза.

 

Деревня 15:

дизайн деревня СОС 15

 

Мы представляем деревню Матиас, где мы можем наблюдать муниципалитета близко к стене, производство щит 12 часов, даже в убыток, потому что это просто за находим эликсир и золото магазинов. Рекомендуем отделение городской совет, чтобы иметь стены, а не тратить ресурсы Щит.

Село имеет центральную улицу, которая может быть более эффективно использовать путем введения ракет и Tesla обороны в. Будем ли мы получить темные бараки войск и будет ввести город.

Другой вариант заключается в увеличении центральной площади, чтобы войти магазины ресурсы.

 

Деревня 16:

дизайн деревня СОС 16

 

Мы представляем деревню Кир, и мы видим, что он выбрал, чтобы защитить все выхлопные и разделить хранит золотой эликсир, а не делать это 100% легко.

Ракеты обороны очень хорошо помещается, таким образом, охватывает всю деревню. Замок клан место более целенаправленной, так что вы можете дать больше защиты.

Ловушки также размещаются враги заставляя их спотыкаться.

Мы видим адские башни на вершине и подкрепляется рентгеновских арбалетов.

Очень хорошее распределение деревне, нужно только лазить по стенам и обороны.

 

Деревня 17:

дизайн деревня СОС 17

 

В этой конструкции другого другу Анонимный отметим, что Город отделился от стены, чтобы получить щит и быть в состоянии получить ресурсы.

Стены из среднего уровня и посмотреть, 4 белый квадрат, где лежат скрытые тесла. Мы Видим 4 Интерьер улицы 2 из них они не закрытая я производить войска за ними и пройти через длительную прогулку из ловушек.

Замок клана идеально расположен вдоль адских башен и под защитой рентгеновских арбалетов.

Разделение и размещение ракет идеально обороны.

Очень хорошо деревня.

 

Деревня 18:

дизайн деревня СОС 18

 

В этом селе войны Анонимный Мы видим полную защиту мэрии. Замок клана немного однобоко и может легко вывести войска.

Кроме ловушек сверху мы не хватает больше ловушек для более теснить между защиты.

Для более полного деревне это требуется рост стены, еще очень сложно 100% на войне. Очень хорошо деревня.

 

Деревня 19:

дизайн деревня СОС 19

 

En esta aldea Анонимный где мы больше не видим их ловушки LOL, Мы наблюдаем открытие стен на концах так, что вражеские войска пройти гиблое. Если мы посмотрим, мы видим, как ракеты обороны есть вид небольшой стене делает гигантские pekkas или войска, как они обращаются, чтобы уничтожить.

Внутри мы видим улицу полную магазинов и защищал героев. Адская башни и арбалеты поддерживать оборону.

Большая деревня также.

 

Победитель деревня 500 драгоценные камни (1Издание):

дизайн деревня СОС 20

 

Это Деревня победитель этого первого издания что pertenece Анонимный, Победитель выбирается с помощью функции распределения ловушку стены, передавая первый уровень стены.

Ловушки между оборону очень хорошо расположены и ракеты обороны хорошо распределены.

Я наблюдал, как города перемещается на вершине, чтобы получить щит.

Адская башни защищать свои магазины близости и дальше являются рентгеновские арбалеты.

Магазин темно эликсир хорошо защищен в центральной части села, рядом с ней замок клана.

Блоки полу-защищенный, потому что они застряли в стенах и защищать оружие, лучники башни…

 

Потому что здесь в первом издании Руководства по проектированию Villages Битва кланов, Я надеюсь, что вы служили намеки, и, конечно, если у вас есть какие-либо советы для некоторых деревнях Вы можете оставить ваши комментарии публикуются.

В других деревнях, которые не были опубликованы будет получить по почте несколько комментариев на селе, так что в ближайшие дни рассмотреть почте, и мы будем посылать постепенно, но мы обещаем, мы все будем ответил.

Поздравляем всех участников и в деревнях опубликованные, Увидимся в следующем выпуске и запустить еще конкурсы, Так что скоро геймеры!.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Получить драгоценные камни без уплаты

Hola Tod @ S, os vamos a hablar de cómo conseguir gemas sin pagar, pero no va a ser tan fácil como os lo cuentan en otras webs o páginas que lo único que quieren es engañaros.

A ver, Clash of Clans es un juego que ha ganado no sólo por su juego , sino porque es INHACKEABLE , то есть, que no lo pueden piratear y dejarlo al descubierto. Si lo pensáis bien, hackearlo lo único que haría es quitarle valor al juego y nos aburriremos cuando lo tengamos todo al 100%.

En muchos sitios he visto que puedes obtener un millón de gemas o cosas por el estilo, y es cierto, sólo necesitas tener el móvil pirateado y siguiendo unas pautas llegas a tener el juego hackeado, pero sólo en modo fuera de linea, es decir en modo avión.

Todo lo que habréis logrado con el juego pirateado volverá a estar como lo teníais en un principio cuando entréis en modo on line. No merece la pena.

Lo único por lo que merece la pena es para ver como quedaría nuestra aldea al 100%, pero para eso me voy a ver los mejores jugadores del juego y lo veo.

Ahora si, hay 4 opciones de obtener gemas:

  • Comprándolas.
  • Caja de gemas.
  • Subiendo de liga.
  • Conseguir los logros de una manera sencilla.

Comprar las gemas supone gastarse una pasta para que nos duren las gemas unos días, y no nos da mucho valor como jugador, pero ayudamos a los creadores del juego para que sigan mejorándolo.

Actualmente disponemos de una caja de gemas cada 2 semanas aproximadamente, que no os engañen, siempre os darán 25 драгоценные камни.

Subir de liga nos supone ganar 1000 gemas si subes a la liga maestra y 2000 gemas a la liga de los campeones.

Conseguir los logros de manera sencilla, se puede convertir en algo pesado, pero os garantizo que funciona.

Empezamos con limpiar nuestra aldea de obstáculos , mejorar nuestros almacenes, ganando batallas en el mapa de los duendes…..en fin lo básico del juego.

Cuando tengamos una buena aldea, con buenas tropas, que es lo primero que debemos de mejorar, descenderemos a los niveles inferiores del juego donde no tengamos más de 700 trofeos y es ahí donde podemos desbloquear con facilidad el resto de trofeos.

Nos será más fácil destruir los morteros que nos piden en los logros, destruir ayuntamientos, стены,cabañas de constructores, número de victorias, …. se puede hacer pesado pero es más fácil conseguir los logros contra rivales inferiores a tener que enfrentarte a rivales mucho superiores a ti.

También lograremos gemas por logros al defender con nuestra aldea contra enemigos de bajo nivel, sólo debemos ponerles el caramelo cerca de su boca y los destruimos con las defensas ocultas.

Llega a ser pesado pero a nadie le sienta mal unas cuantas victorias consecutivas gastando pocas tropas. Además nos podemos encontrar con sorpresas por el camino como aldeas abandonadas y repletas de recursos, que de esas hay unas cuantas y las encontraremos en los niveles inferiores de la liga de plata.

Puede ser un poco o demasiado abusivo destruir aldeas con pocas defensas, pero en la guerra todo vale.

низкоуровневое деревня
aldea nivel bajo con recursos

 

Espero que os haya ayudado este truco, y que podáis conseguir muchas gemas. Os recuerdo que podeis dejar vuestros comentarios y/o dudas y os intentaré ayudar en lo que pueda. Un saludo y hasta pronto!!