дизайн деревня СОС 20

Конкурс дизайна приводит деревни

Привет геймеры! Прежде всего благодарю участие все из вас, кто послал свою деревню за советом и также выиграть 500 драгоценные камни. Вы были много и в разных странах, мы нашли трудно выбрать деревни размещать, но мы считаем, что выбрали достойны публикации и вместе с ними для остальной можете узнать из советов данного.

Как мы и обещали, мы будем обсуждать лучший 20 деревни Вы послали нас без ордера оценки. Как мы уже упоминали в конкурсе, сел могут быть опубликованы на любом уровне, так как мы не на основе, что, в противном случае, стратегии, используемые для обслуживания для комментариев и для всех совет, данный будет использоваться, чтобы улучшить свои деревни. И без дальнейших церемоний, Вы здесь 20 Опубликован деревни и конец всего завоевания 500 драгоценные камни.

 

Деревня 1:

дизайн деревня СОС 1

 

Это деревня война Алекс где мы видим центральный остров, который защищает город и замок клан. Очень хорошо помещается башни лучников и волшебники, которые заставили нападавших двигаться для обеих сторон. Рентгеновские арбалеты защитил очень хорошо в этом положении.

Он помещен в центральной полосы шахтного воздуха, чтобы обеспечить защиту в случае, если они уничтожить ракеты обороны.

Перейти ловушки хорошо помещается в результате чего прохождение войск противника ими. Конечно большая деревня.

 

Деревня 2:

дизайн деревня СОС 2

Это вторая деревня Алекс где мы видим деревню в виде “В”.

В верхней стенке он поместил большую стены на уровне и, были защищены с бомбами. Стоя сил противника окружить барьер и пройти 2 аллеи, где они надеются перейти ловушку.

Ракеты обороны хорошо расположен, а также х-арбалеты.

Большая жалоба можно сделать то, что этой деревне верхние магазины очень desprotejidos.

 

Деревня 3:

дизайн деревня СОС 3

Здесь у нас есть дизайн деревню Анонимный где мы можем увидеть замок и фокус Город, и ракеты обороны разбросаны в центре.

Проблема, которую я вижу в этой деревне, что с montapuercos и 3 исцеление заклинания легко разрушить из-за плохого разделения оборону. Если разделить все больше и установить ловушки или бомбы переключаться между ними.

Размещение магазинов и золотой эликсир не должно быть по краям стены.

 

Деревня 4:

дизайн деревня СОС 4

 

Это деревня ПОМОЩЬ , где мы видим фигуру звезды деревни дает очень хорошую защиту центральных ресурсов, а как в бывшей деревне без разделения между защиты и, следовательно, легко разрушить montapuercos.

Городской совет должен смотреть за пределами щит, Хотя желательно, чтобы разместить дальше от стен.

В верхней мы видим одинокого барьер, который также может защитить 2 Тесла раскрыл.

Замок клана всегда должны быть помещены в центре села, чтобы дать защиту всех ресурсов.

 

Деревня 5:

дизайн деревня СОС 5

 

Мы наблюдаем вторую деревню к войне ПОМОЩЬ которые он выделяет его почти квадратную форму. Замок клана должен быть прикреплен к Сити.

Ракеты обороны хорошо размещены и очень хорошо расставленные ловушки между защиты. В то время как, охватывающих минометов Village области.

Недостатком этого устройства является то, что далеко от стены и башни достигают лучников мы находим строителей хижины, экстракторы,лагеря… вызывая войну мы почти 50%. Дальше, отправка действия войск в районе Замковой клана может занять войска и привести их в угол, чтобы уничтожить.

 

Деревня 6:

дизайн деревня СОС 6

 

Здесь у нас есть дизайн деревню Анонимный где мы видим, что город на поиски щит 12 часов и магазины сосредоточены и хорошо защищены.

ЧИТАТЬ  Денежные средства и новые сокровища

Мы ловушки между каньонами , минометов и лучники башни.

В верхней мы видим dirijen каналов, где вражеские войска в ловушку Перейти.

Замок клана удобно расположен. Мы нашли большое село.

 

Деревня 7:

дизайн деревня СОС 7

 

Мы представляем деревню Jdanloco где мы видим стену перед городом, но только защитил. Замок клана очень хорошо расположен, а также ракеты обороны. Ловушки размещаются между некоторыми оборону, но следует уделять больше.

Магазины сильно подвержены в углах,если они нападают с гигантом, sanadoreas маги и могут легко добраться до ELOS.

Вы должны использовать 2 барьеры боковые разогнавшись и делать больше разделения между оборону и расширить деревню.

 

Деревня 8:

дизайн деревня СОС 8

 

Мы находим деревню Эдуардо где мы видим очень хорошую защиту города.

Обратите внимание на близость ракет обороны к краям села, что делает их уязвимыми для атаки и, будучи легко разрушить. В магазинах также pootegidos, включают в себя отсутствие colocacación ловушек прыгать и бомб между защиты, и не иметь их все накопленные в одном месте.

 

Деревня 9:

дизайн деревня СОС 9

 

Здесь мы имеем в деревню войны из нашего бывшего друга, которые включают в себя хорошо размещение ракет и замок обороны клана.

Стены, окружающие лабораторию…Использование что-то более важного…в качестве защиты.

Внутренние улицы красиво оформленный, чтобы вызвать прохождение войск противника ими и стоит им больше делать 100%.

 

Деревня 10:

дизайн деревня СОС 10

 

Это деревня Вы Науэль, где мы ценим хорошую защиту обороны города и отсутствие ресурсов.

В верхней мы видим лабиринт, где наземные войска привело к разрушению, но основной проблемой является ракеты обороны, должен поднять их как можно скорее.

 

Деревня 11:

дизайн деревня СОС 11

Здесь мы видим, как наш бывший друг дал более магазинов Ресурсов. ясно, что это лучше сделать стены рядом лабиринты.

Очень хорошо размещение стен , прыжок ловушки и бомбы.

 

Деревня 12:

дизайн деревня СОС 12

 

Это деревня Иван-Франциско где мы видим формирование алмазов в магазинах, защищающих эликсир, золото и темная эликсир.

Они очень хорошо расставленные ловушки между городской обороне, но он должен оставить более отделена от стен без защиты, если он хочет иметь щит 12 часов, если она не не стоит поместить его в углу.

Размещение магазин темно эликсир лучше, в центре будет стоить грабят.

 

Деревня 13:

дизайн деревня СОС 13

 

В этой деревне Анонимный мы видим, что магазины целенаправленный и предположим, что Тесла расположены вдоль города, производить довольно хорошую защиту от врагов, которые просто ищут выигрыша добычу.

Самый большой недостаток этого села является размещение ракет обороны в непосредственной близости от стен, что делает их уязвимыми для атаки, а затем авиаудара.

 

Деревня 14:

дизайн деревня СОС 14

 

В этом другой деревне Анонимный отметим, что нет никакого разделения между защиты, montapuercos быть уязвимы для атаки или гигант. Ракеты обороны очень на краю стен, Они должны быть более целенаправленной, мы рекомендуем деревня типа алмаза.

 

Деревня 15:

дизайн деревня СОС 15

 

Мы представляем деревню Матиас, где мы можем наблюдать муниципалитета близко к стене, производство щит 12 часов, даже в убыток, потому что это просто за находим эликсир и золото магазинов. Рекомендуем отделение городской совет, чтобы иметь стены, а не тратить ресурсы Щит.

Село имеет центральную улицу, которая может быть более эффективно использовать путем введения ракет и Tesla обороны в. Будем ли мы получить темные бараки войск и будет ввести город.

ЧИТАТЬ  обновление мая 2016

Другой вариант заключается в увеличении центральной площади, чтобы войти магазины ресурсы.

 

Деревня 16:

дизайн деревня СОС 16

 

Мы представляем деревню Кир, и мы видим, что он выбрал, чтобы защитить все выхлопные и разделить хранит золотой эликсир, а не делать это 100% легко.

Ракеты обороны очень хорошо помещается, таким образом, охватывает всю деревню. Замок клан место более целенаправленной, так что вы можете дать больше защиты.

Ловушки также размещаются враги заставляя их спотыкаться.

Мы видим адские башни на вершине и подкрепляется рентгеновских арбалетов.

Очень хорошее распределение деревне, нужно только лазить по стенам и обороны.

 

Деревня 17:

дизайн деревня СОС 17

 

В этой конструкции другого другу Анонимный отметим, что Город отделился от стены, чтобы получить щит и быть в состоянии получить ресурсы.

Стены из среднего уровня и посмотреть, 4 белый квадрат, где лежат скрытые тесла. Мы Видим 4 Интерьер улицы 2 из них они не закрытая я производить войска за ними и пройти через длительную прогулку из ловушек.

Замок клана идеально расположен вдоль адских башен и под защитой рентгеновских арбалетов.

Разделение и размещение ракет идеально обороны.

Очень хорошо деревня.

 

Деревня 18:

дизайн деревня СОС 18

 

В этом селе войны Анонимный Мы видим полную защиту мэрии. Замок клана немного однобоко и может легко вывести войска.

Кроме ловушек сверху мы не хватает больше ловушек для более теснить между защиты.

Для более полного деревне это требуется рост стены, еще очень сложно 100% на войне. Очень хорошо деревня.

 

Деревня 19:

дизайн деревня СОС 19

 

En esta aldea Анонимный где мы больше не видим их ловушки LOL, Мы наблюдаем открытие стен на концах так, что вражеские войска пройти гиблое. Если мы посмотрим, мы видим, как ракеты обороны есть вид небольшой стене делает гигантские pekkas или войска, как они обращаются, чтобы уничтожить.

Внутри мы видим улицу полную магазинов и защищал героев. Адская башни и арбалеты поддерживать оборону.

Большая деревня также.

 

Победитель деревня 500 драгоценные камни (1Издание):

дизайн деревня СОС 20

 

Это Деревня победитель этого первого издания что pertenece Анонимный, Победитель выбирается с помощью функции распределения ловушку стены, передавая первый уровень стены.

Ловушки между оборону очень хорошо расположены и ракеты обороны хорошо распределены.

Я наблюдал, как города перемещается на вершине, чтобы получить щит.

Адская башни защищать свои магазины близости и дальше являются рентгеновские арбалеты.

Магазин темно эликсир хорошо защищен в центральной части села, рядом с ней замок клана.

Блоки полу-защищенный, потому что они застряли в стенах и защищать оружие, лучники башни…

 

Потому что здесь в первом издании Руководства по проектированию Villages Битва кланов, Я надеюсь, что вы служили намеки, и, конечно, если у вас есть какие-либо советы для некоторых деревнях Вы можете оставить ваши комментарии публикуются.

В других деревнях, которые не были опубликованы будет получить по почте несколько комментариев на селе, так что в ближайшие дни рассмотреть почте, и мы будем посылать постепенно, но мы обещаем, мы все будем ответил.

Поздравляем всех участников и в деревнях опубликованные, Увидимся в следующем выпуске и запустить еще конкурсы, Так что скоро геймеры!.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*