El mago

niveles mago

Aquí os presento a una de las figuras más afamadas en este juego, EL MAGO ¡¡¡.

Es una tropa bastante fuerte….si va en compañía, y algo costosa… En el mes de agosto el mago nos costó la mitad y se fabricaba en la mitad de tiempo…adivinen que tropas te podías encontrar en las aldeas enemigas defendiendo….

Como decía, es bastante fuerte y casi indestructible cuando le acompañan sus amigas las sanadoras, que les hacen ser prácticamente inmortales. Se recuperan rápidamente de los golpes enemigos , pero si no tienen estas amigas, pueden ser un poco flojos tras un par de buenos morteros.

Puede llegar a producir un daño por segundo de 180 y de vida 164. Si los usamos con hechizo de rabia son devastadores, pero tardan para mi gusto demasiado en disparar y cargar, cargar y disparar, ….en el tiempo de espera te los pueden destruir!!!!!

Para lograr el nivel 6 necesitas ahorrar 7.500.000 de elixir…si puedes!!!!  y para su nivel máximo el 7 necesitas 8.500.000 y a esperar 2 semanas antes de poderlos saborear. Personalmente para poder conseguir recursos es una tropa que no recomiendo, como siempre, debido a su coste y tiempo de  fabricación…que la vida es muy corta para esperar 8 minutos¡¡¡…je,je,je por suerte esto ha cambiado!!! y por eso lo han modificado a 30 segundos… y no, no es un espejismo, sólo 30 segundos en fabricar esta querida tropa.

El nivel 6 es bastante vacilón con su túnica burdeos y sus ojos llenos de fuego, pero todo eso no le sirve  sin una buena pareja de baile, como se suele decir, “detrás de un gran mago se encuentra una gran hechicera”.Magos-y-sanadoresSu objetivo favorito es cualquiera, así que le da lo mismo atacar a las rocas o a las aldeanas.

Ocupa en el campamento 4 unidades, 1 menos que nuestros queridos gigas y tiene un alcance de 3 cuadros.

Su velocidad de movimiento es de 16, que no esta nada mal…ya podrían ser así de rápidos al disparar!..

Es recomendable que la hechicera (la sanadora) este a bastante nivel para poder hacer que estos gran pequeños puedan recuperarse bastante. Además de la hechicera, es imprescindible mandar antes que ellos unos Gigantes, un Gólum o un Pekka para que les abra camino y destruyan las trampas. Si no disponemos de estos RECIBIDORES de GOLPES , podremos utilizar unos barbaros, que como según se ve, no son mucho mas queridos que los duendes, y es una lástima.

Mucha gente los pide para que se los donen y es normal, ya que al defender el castillo como en el ataque son huesos duros de roer, pero la gente no es tan generosa en donarlo, no por el precio, si no por el tiempo de fabricación, aunque tras una última actualización el tiempo de fabricación es de 30 segundos, algo menos en comparación de los 8 minutos que tardábamos en fabricarlos con anterioridad.

Aquí abajo os dejo un cuadro donde podéis ver el coste de entrenamiento, el coste de investigación y otra cosa que mas nos gusta, el tiempo de investigación.

La espera , o la eternidad como llamo yo sobretodo cuando juntamos algo de elixir para poder mejorar otra tropa o hechizo…, merece la pena, ya que un mago al máximo es símbolo de poder y así puedes vacilar en otros clanes que te adorarán.

Esta claro que este juego requiere mucho tiempo, o mucho dinero para comprar gemas.

Nivel Daño por segundoDaño por ataque VidaCoste de entrenamientoCoste de investigación Nivel de laboratorioTiempo de investigación
15075751.500---
270105902.000150.00031 día
3901351082.500450.00042 días
4125187,51303.0001.350.00053 días
51702551563.5002.500.00065 días
61802701644.0007.500.000814 días
72002951904.5008.500.000814 días




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